NO. 4 一场酒局游戏里的囚徒困境
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- 发布时间:2025-05-09 08:23:37

前天,一个酒桌上,大家酒过三巡后,玩起了喝酒游戏。
大体游戏规则是这样的:六个空酒杯,一个骰子,酒桌上的人轮流掷骰子,如果酒杯是空的,就按照自己的意愿往杯中填酒,或半杯,或满杯,或三分之一杯,都可。
如果自己掷的点数刚好是对应的有酒的杯子,那么,掷色子的人就要把这杯酒喝掉,然后继续掷色子,直到他掷到空杯,按照自己的意愿加了酒以后,才轮到下一人。
刚开始,大家都很矜持,轮到自己,掷到空杯时,都是半杯半杯的加,可几轮过后,大家发现到有些人掷骰子时,突然要求加满杯,再往后的游戏中就再没有加半杯的说法了,到自己这里,为了让别人吃亏,都加满杯酒。
结果,几轮下来,几个哥们在连续喝了三四杯以后,就已经脸色通红,迷迷糊糊了。
第二天,回过神儿来,才明白,大家这种在未知后续游戏如何发展的情况下,都偏好损人不利己,这不就是典型博弈论思维方式——囚徒困境么?
所谓“囚徒困境”是1950年美国兰德公司的艾伯特·塔克(AlbertTucker)以囚徒方式阐述博弈论思维模型,并命名为“囚徒困境”。
讲述两个共谋犯罪的人被关入监狱,不能互相沟通,如果两个人都不揭发对方,则由于证据不足,每个人都坐牢一年;若一人揭发,而另一人沉默,则揭发者因为立功而立即获释,沉默者因不合作而入狱十年;若互相揭发,则因证据确实,二者都判刑八年。由于囚徒无法信任对方,因此倾向于互相揭发,而不是同守沉默。最终达到纳什均衡,落在非合作点上的博弈模型。
回到酒桌上的游戏,大家在对其他人并不信任的基础上,都倾向于向杯中加满酒,大家心里清楚,即使轮到自己喝酒,那么下一个人,也是要喝满杯,也不会占到便宜。
而如果有人本轮加了半杯,他并不确定下一个掷骰子喝掉此半杯的人会不会也加半杯,如果他加了满杯,那么再次轮到自己时,自己就吃亏了,因此,最后的赌局一定是大家都眼睁睁的看着酒杯一个个被填满,一杯杯的被喝掉。
一句经典的台词“有些事虽由你开始,却由不得你说结束”。
生活中也是一样,当利益的双方在信息不对称的情况下博弈,最后的结果永远都会向着最糟糕的情况发展,最终两败俱伤。
如何破解囚徒困境?
首先,要以集体理性代替功利计算的个人理性。
其次,加强竞争双方的合作,良性竞争,避免恶性竞争。
最后,坚持道德人和经济人的统一。
下次在酒桌上玩上述喝酒的游戏,不妨在游戏前大家先达成一致意见,总量控制,最多加半杯,谁加满杯其他人就都鄙视他,这样虽说最后都喝了不少,但至少心里会平衡一些。
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