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恶灵附身2相比于前作来说怎么样

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《恶灵附身2》已经正式上线,玩家们对其评价各异。下面分享玩家“biodio2016”的游戏体验心得,以了解它与前作的区别。

体验心得:

从游戏模式看,恶灵附身2的一大变化是将线性剧情转变为沙盘设计。尽管沙盘游戏在欧美流行,但《恶灵附身1》的紧张氛围和精心设计的关卡使其独特。然而,这种转变导致了游戏的紧张感减弱,失去了原作的精髓,变得像《辐射4》,游戏体验和深度有所下滑。

剧情方面,《恶灵附身2》沿袭了老套的主题,如救女儿,缺乏创新,对话平淡无奇,使得剧情吸引力大打折扣,缺乏《恶灵附身1》的悬疑和深度。

制作团队似乎受到其他游戏的影响,如《寂静岭》和《美国末日》的元素在《恶灵附身2》中随处可见,缺乏原创性和独特性,使得游戏显得杂乱无章。

场景风格从复古欧式转向科技美式,制作人似乎没有保持一贯的审美和情感投入。

战斗环节缺乏特色,无论是杂兵战还是BOSS战,都没有前作的深度和可探索性。

最后,制作人员的变更也影响了游戏品质,新制作人未能延续前任的高水平,使得玩家对游戏的期待落空。

尽管存在诸多问题,玩家仍然期待系列的未来,希望在《恶灵附身3》中能见到三上回归,带来经典的制作。