8年时间,29款产品,揭秘网易自研引擎的背后故事
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- 发布时间:2025-05-07 02:29:58

早在多年前,国内游戏厂商对于自研引擎的布局相对滞后。以网易为例,其在2007年和2014年分别启动了NeoX和Messiah两个引擎项目,表明了公司对自主研发的决心。尽管起步较晚,但Messiah经过八年的持续打磨,如今已成长为横跨移动、PC、主机的全平台次世代游戏引擎,支撑了包括《暗黑破坏神:不朽》在内的多款产品开发。
截至2021年7月,Messiah已支持9款游戏的研发,未来在研项目超过20款,涵盖了MMO、FPS、TPS等多元品类。引擎的高效和独创专利技术,如20多项技术,显著提升了研发效率。Messiah引擎的首席设计者琨少表示,它是网易在技术突破上的大胆尝试,也是国内软件研发历史上的重要里程碑,其追求的执行效率和能耗指标远超商业引擎,以抵抗市场上的大厂竞争。
在技术竞争日益激烈的当下,游戏引擎被视为科技竞争的关键技术之一。Messiah的架构设计和研发过程,不仅关乎公司的技术实力,也关乎国家的科技自给自足。引擎的研发团队不断迭代更新,每六个月重构一次大型子系统,以应对技术的快速进步和市场需求的变化。例如,从2013年的移动平台优化,到2022年的多线程架构优化,团队始终走在技术的前沿。
尽管自研过程中面临挑战,如历史遗留问题的处理,但团队坚信通过不断的学习和迭代,Messiah正在逐步成为世界顶尖的游戏引擎。未来,网易游戏将继续吸引项目采用自研引擎,推动技术共享和进步,致力于提供最顶尖的用户体验。