当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

魔兽世界 盗贼命中问题

魔兽世界 盗贼命中问题-第1张-游戏信息-龙启网

3楼的大错特错!

  暴雪的技术蓝贴已经解释了。

  看好了:

  第一部分

  魔兽世界中计算致命一击几率是包括全部攻击的,并非只基于命中的部分。换句话说,如果你有5%的致命一击几率,这5%其实是打100次有5次致命,而不是命中100次有5次致命。

  所有调整致命一击几率的能力、物品和天赋都是在基础致命一击几率百分比上直接增加相应百分比。假设我有5%的基础致命一击几率,然后使用物品和天赋增加这个致命一击几率(让我们以强化背刺天赋为例——+30%致命一击几率),我使用背刺的新的致命一击几率为35%。

  第二部分

  +命中的装备可以降低你的未命中率

  让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。那么每次攻击结正常束之后显示3种情况: 1 暴击、 2 miss 、3 正常命中(不暴击)。也就是说人物属性的致命几率+未命中几率+正常命中几率=100%

  假设我的暴击是20%,未命中率是20%,正常命中是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15未命中、60命中。

  正常命中修正=原始正常命中+命中加成-暴击加成

  60%+5%-5%=60%

  暴击率修正=原始暴击+暴击加成

  20%+5%=25%

  未命中率修正=原始未命中-命中加成

  20%-5%=15%