东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.的特色系统
- 游戏信息
- 发布时间:2025-06-22 13:26:40

天气系统
天气系统只会在战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动,只有画面效果。天气效果共有17种:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天。
当游戏开始的时候无天气,天气玉显示“気质”,背景为灰色,天气玉上的计时器随时间流逝读数增加。当读数增加到50以上的时候,天气玉开始显示可能即将到来的天气 ,读数继续增加。当读数增加到99时,则发动当前显示的天气,背景颜色改变,同时计时器的读数开始由99倒数。当读数倒数到0时,该天气结束,天气玉重新变为“気质”的无天气状态,背景重新变灰,继续下一个轮回。 天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
各种天气的效果如下: 天气效果中文译意备注晴天(快晴)空を飞ぶ程度の天気空中飞行程度的天气双方的飞翔性能提高,飞翔消耗的灵力减半雾雨(雾雨)スペルはパワー程度の天気Spell威力程度的天气Spell Card的威力增加1.25倍阴天(昙天)符を器用に使える程度の天気符卡槽使用程度的天气双方的Spell Card发动消费减少,减少1个卡片槽和卡片的消费(最少消耗1个卡片槽和卡片)蓝天(苍天)连系が锐くなる程度の天気连技敏锐程度的天气部分必杀技可以互相取消,两种必杀技不能重复取消冰雹(雹)霊力が强まる程度の天気灵力强化程度的天气双方的灵力回复速度上升,恢复速度变成原来的2倍。所有Skill威力也上升1.25倍,但是Lv不上升花昙(花昙)打撃が使えない程度の天気不能使用打击程度的天气双方打击技使用不能(包括A键、DB、DC,但Skill类的打击技依然可以使用)。灵力恢复速度大幅增加。但因防御而消耗的灵力的回复速度不会增加。打撃を避ける程度の天気避免打击程度的天气 浓雾(浓雾)吸血鬼っぽくなる程度の天気宛如吸血鬼程度的天气打击成功可以回血,大概恢复造成伤害量的50%雪(雪)幽霊っぽくなる程度の天気宛如幽灵程度的天气受到攻击会减少卡片槽灵力,已经入手的卡会被打回卡组天气雨(天気雨)防御が怪しくなる程度の天気防御怪异程度的天气除AAAA连击的前两下外,其余错误的段位防御将马上导致防御崩坏,此天气下破损的灵珠恢复速度增快疏雨(疎雨)必杀技全开になる程度の天気必杀技全开程度的天气双方Skill的LV达到MAX风雨(风雨)空中戦に强くなる程度の天気空中战增强程度的天气双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC(跳跃取消)风の力を借りる程度の天候风之力借用程度的天气 晴岚(晴岚)符が见えなくなる程度の天気看不见符卡程度的天气双方的卡片都看不见,但能够使用 川雾(川雾)距离が変になる程度の天気距离变化程度的天气双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远台风(台风)胜负が荒れる程度の天気胜负纷乱程度的天气双方处于刚体状态:防御不能,无受创硬直,除非体力耗尽不会倒地极光(极光)何が起こるか不明程度の天気不知道会发生什么程度的天气随机出现以上各种天气效果 绯想天(绯想天)--「全人类の绯想天」卡片系统
卡片系统是绯想天的特色系统,可以自由定制使用的卡片,令对战多添变数。
卡片分为3种类型:系统卡,技能强化卡,SC。
在主菜单中进入Profile项。想要改变卡片配置,选第一个选项并选择要修改的文件,然后选择修改的人物即可进入修改界面,如图:
左边的列表显示当前可以配置的卡片,按←→可以选择不同的分类列表,分别是All(全部),System(系统卡),Skill(必杀技能卡),Spell(符卡),Equip(当前已装备的卡)。 卡片名称右边的两排数字表示此卡当前装备数/持有的总数。 右上则列出光标选中卡片的具体说明,卡片类型和卡片消耗,右下是当前装备的卡片表。 卡片只能装备20张,无论身上有多少卡片,装备超过20张或不足20张都是不允许的。 同一种卡片最多只能装备4张,选中卡片并使用←→可以调整该卡片装备的数量。 当前还未拥有的卡片名字呈现为:????? 当你刚开始游戏的时候也许只有很少的卡片,你可以通过不断的对战取得新的卡片,在除了Practice模式外的其他模式中都可以取得新卡片,直到所有卡片都解锁为止。
系统卡
系统卡:卡片标识为System Card,所有角色都可以使用。
気质発现:当天气玉开始预报即将到来的天气时,使用此卡可立即发生此天气,并从当前的计数开始倒计时 霊撃:吹飞周围的敌人,不会造成伤害,只要发动到判定结束前角色处于无敌状态。 カード反撃:当处于防御状态的时候使用此卡可立刻反击对手,直接将对手击飞,不能追击,不造成伤害。该攻击判定点为近身前方。 スベル増幅:开始吟唱并增加卡片槽能量,最多可以抽取两张卡。此过程必须处于地面且无法做其他动作,受到攻击就会提前打断。 体力回复:开始吟唱并恢复一定的体力,同样必须处于地面且无法做其他动作,受到攻击会提前打断。 霊力回复:瞬间使灵力回复到满,如果有破损的灵珠还可以修复一颗灵珠。
所有系统卡都必须在地面使用,除カード反撃外其他卡片无法在被攻击时使用。
技能强化卡
技能强化卡:卡片标识为Skill Card,每个角色的技能强化卡都不一样,技能强化卡说明中包含其输入指令 技能强化卡中排列在较上方的几个为默认装备的技能卡,下方的则为可替换原有技能的新技能卡。无论何时,一个指令只能指定一个技能,如果使用用相同指令的其他技能强化卡,则会换下当前装备在此指令上的技能,重新装备使用技能卡包含的技能。默认的技能为Level 0,可以使用相符的技能卡为其升级,每使用一次可升一级,最大为Level 4(显示为Level Max),升级技能可以提高必杀的攻击力,有些必杀会因为升级改善性能等。当使用其他技能卡替换该指令技能时,会废除原先该指令上的技能等级,新技能等级从Level 1开始,即使以后重新装备原来的技能也只能从Level 1开始。在战斗中使用技能强化卡时角色头上会显示该技能当前等级。使用技能强化卡时并非无敌状态。
所有技能强化卡都必须在地面,未被攻击的状态下使用。
Spell Card
简称SC,卡片标识为Spell Card,每个角色的SC都不一样,SC说明中包含有该使用SC所需要的卡片数量。 威力强大,效果华丽的SC,使用条件不菲:除少数符卡外,发动大部分SC都需要消耗1张以上的卡片作为支持。在对战中,可以通过选中SC卡时出现的光环判断该SC消耗的卡片数量。每个角色的不同SC性能差异极大,只有不断地练习使用才是真正了解SC的办法。
大部分的SC发动条件为角色在地上未被攻击状态,少数SC可以在空中发动,部分SC在发动中角色全程无敌 不要贸然发动SC,当如果SC未能困住对手,对手可以攻击你的本体将这个过程打断,就算是使用时全程无敌的SC,有一部分在卡片已经消耗而攻击判定尚未发生的时候本体依旧是可被攻击从而打断的,切记。
当使用卡片的时候会消耗当前卡片和相应数目的卡片槽,但非当前卡片槽中的其他卡片会重新回到卡组中洗牌并且可以被重新抽出使用。注意,一场战斗总共能使用的卡片槽只有20个,如果消耗完了即使卡组里还有卡片也无法再抽出使用了。按A+B会顺序轮换当前卡片槽中的卡片,按B+C即可使用当前卡片。
在故事模式中,敌人使用的符卡(SC)时会进入犯规的状态,不会因被攻击而硬直。发动时会有制限时间显示,若能在制限时间结束前击破的话则能取得符卡。但是,即使制限时间已过,敌方仍然会继续攻击,直到体力被耗尽为止。此外,发动符卡时的敌人的耐久力会较平时低(终符除外)。