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战争游戏游戏品类

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战争游戏,作为一种模拟战争的娱乐形式,可以追溯到1811年普鲁士宫廷的文职战争顾问约翰·冯·莱斯维茨的创新。他设计的沙盘战争游戏,通过胶泥模型、瓷方块和严格数学计算,让玩家体验到了军事行动的模拟。这种游戏形式随后在欧洲上层社会流行,并逐渐发展成一种复杂的军事演习,如严格式军事演习,用于研究和检验战术策略。

19世纪中叶,规则简化尝试未能成功,直到1876年普鲁士陆军上校冯·凡尔第推出了自由式军事演习,虽然简单但降低了检验价值。战争游戏在军事上的应用在第一次世界大战前的坦能堡战役中显现,尽管俄军的计划在游戏中暴露出问题,但德国人的战争游戏演练却起到了预演和纠正作用。

二战期间,战争游戏成为制定作战计划的必备工具,如德国的巴巴罗沙计划和美国的珍珠港事件应对策略。《激战海陆空》作为一款超大规模在线战争模拟游戏,以其5000人同时在线作战和全实景模拟的特点,展示了战争游戏技术的飞跃。而《荣誉勋章》系列则从1999年起,以真实历史为背景,让玩家体验了荣誉勋章的荣耀。

总的来说,战争游戏不仅在军事领域中扮演了重要角色,也影响了电子游戏的发展,从最初的沙盘模型发展到如今的在线多人战争模拟,其影响力深远。无论是专业军事演练还是娱乐休闲,战争游戏都为人们提供了理解和体验战争的独特视角。

扩展资料

内容梗概 1964年,在中苏援助下的北越军队大举攻入南越,苏军跨过柏林墙占领西柏林,东西方两大阵营顿时剑拔弩张,核战一触即发。英国政府一边积极备战,一边教导人们怎样应付核打击,无奈普通人既无恰当科学防范知识,对他们而言最简陋的防核设施也似乎太贵。然后核战就爆发了:一颗战术热核弹降落伦敦附近的肯特郡,百万人立即幸福地化为灰烬,活着的人们开始了漫长的人间炼狱。