游戏中的锯齿是怎么形成的
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- 发布时间:2025-06-20 21:21:32

简单的说:
每个图形都是有许多许多的“多边形”组成的。当然显示卡运算频率很高,显存足够大的情况,可以生成的“多边形”就很多,这样锯齿就会少。
但是让你提高分辨率以后,由于画面增大,解析度更高,所以在相同运算频率以及显存下,多边形自然就减少了,锯齿就会明显了。
需要注意的是,这个“多边形”在设计游戏之初已经设定好了。
举一个例子:例如,PS3次世代游戏主机平均多边形生成是2.8亿个,那么一款在PS3上运行的游戏,在设计的时候定义到2亿个的话,那么基本上你就看不到锯齿了。但是如果在一个只能生成1亿个多边形的电脑上,显然无法承担这个2亿个多边形的游戏,就会产生明显的锯齿了。