制作魔塔的问题
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-06 20:32:05

应该变量。
你设个变量100(我瞎编的)。先把变量调为0(我多嘴!变量刚开始游戏都是0的)设一个怪。在战斗后面加上变量100的变量值+1(这样设在打赢的时候即可触发0层的墙,前提是你0的墙必须在杀了怪的场合才能出现。也可以说是在变量100为1的时候才能出现。推开暗墙再把变量100加1.此时变量100为2.然后在第二层设一个怪(出现前提:变量100=2)就可以了。设开关不是行不通,而是要设两个开关。变量的话只需一个。
应该变量。
你设个变量100(我瞎编的)。先把变量调为0(我多嘴!变量刚开始游戏都是0的)设一个怪。在战斗后面加上变量100的变量值+1(这样设在打赢的时候即可触发0层的墙,前提是你0的墙必须在杀了怪的场合才能出现。也可以说是在变量100为1的时候才能出现。推开暗墙再把变量100加1.此时变量100为2.然后在第二层设一个怪(出现前提:变量100=2)就可以了。设开关不是行不通,而是要设两个开关。变量的话只需一个。