FC忍者神龟2,第一部真正的漫改游戏,还记得跳斩和卡位置BUG吗
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- 发布时间:2025-05-07 16:05:40

风靡全球的《忍者神龟》系列,自诞生以来便以其独特的漫画形象和游戏改编作品赢得了无数粉丝的喜爱。作为其中一款里程碑式的作品,《忍者神龟2》不仅在漫画与游戏界留下了浓墨重彩的一笔,更是成为了游戏史上真正的第一部《忍者神龟》改编同名电子游戏。本文将带你重温这款游戏的精彩之处,以及当年玩家们在游戏中的那些独特玩法和小秘密。
在制作《忍者神龟2》之时,动画片的热潮使得制作人员获得了大量来自“幻影工作室”的原稿与设定资料。这款作品最终呈现给广大玩家的成品,无愧于红白机无冕之王KONAMI的金字招牌。游戏动作流畅,流程丰满,同屏敌人数量与场景特效都令玩家非常满意,有趣的互动效果能令漫画爱好者发出会心一笑。
游戏流程及关卡对于老玩家来说早已熟稔于心,无需赘述。不过,当年玩家们在游戏中摸索出来的各种技巧与玩法,至今仍令人心潮澎湃。最初上手时,许多玩家选择一路平A莽过去,毕竟没有像3代那样的AB大招。然而,随着游戏的深入,仅靠普攻便显得力不从心,许多敌人动作灵活或远程攻击,都十分难缠。
为了解决这一问题,玩家逐渐发现飞踢是一个不错的选择,因为它属于位移技能,踢中敌人后硬直较大,对付BOSS非常有效。进阶玩家偶尔会尝试“跳斩”,这招对杂兵一击必杀,但需要掌握正确的按键时机——毕竟当时没有百度这类工具。经过摸索,玩家们发现,在起跳前的十帧左右,如果有个仰头的动作,此时按下攻击键就能使出跳斩,否则只会发出飞踢。
为了练就跳斩这一招,许多玩家采用了拇指前端按手柄键的方法,但发现这样不仅动作长且反应速度不够。后来,玩家发展出用拇指关节的部分且呈一定高低差角度按压的手法,这样既能兼顾“A、B”两个键位,还能在练习一段时间后形成肌肉记忆,跳斩成为了随手可施的技能,大大提升了游戏体验。
除了跳斩,玩家还发现了一个卡位置BUG,即在平移关卡走到最下方时,同时按下↑↓方向键,龟龟的走位就会变得非常奇怪,最终可以一直走到只看到半只龟的程度。由于敌人的AI与玩家处于水平线才会发动攻击,此时他们不会主动攻击,只会在围攻时自动攻击,这样玩家就可以轻松白漂,但需注意部分场景无法实现这一BUG。
通过螺丝刀作弊的手法,玩家们可以在游戏中实现卡位置BUG。但到了模拟器时代,使用ROM作弊已无法实现这一效果。因此,尽管老蟹描绘得眉飞色舞,但无法给大家展示这个BUG的实际截图。然而,根据贴吧老哥们的回忆,当年确实有许多人遇到过这个BUG,说明它并非虚构。
除了卡位置BUG,玩家还发现了一个实用的瞬移技巧——同时按下↑↓方向键时再按跳跃键,龟龟便会向左上方向跳跃并瞬间到达屏幕最顶端。如果跳跃能够到达屏幕最左端,龟龟会穿过左侧屏幕并从右侧瞬间出现,与《东方Project》中的老妖婆间隙效果类似。这一招虽然实用价值有限,但确能帅气地躲避杂兵的围攻以及BOSS的攻击。
《忍者神龟》系列在中国也有着一段特殊的历史。80年代中期,陈大河的彩星集团率先将《忍者神龟》的玩具引进中国,一度在美市场占有率达到最高8%,销量位居第一。《忍者神龟》玩具在港地区的风靡也引发了狂热的追捧,龟龟们成为了当年孩子们最喜欢的玩具之一。尽管漫画引进与版权等问题导致了香港先有本土生产的玩具,后有TV动画的引进,但这并未改变香港成为《忍者神龟》诞生地的传说。
今天,关于红白机《忍者神龟2》的故事就告一段落。如果你对《忍者神龟》系列有其他想了解的话题,欢迎在评论区留言。本文由霸王蟹撰写,他是一位游戏人生关注游戏人文的游戏玩家,拥有超过三十多年的玩龄。编辑小雷负责整理与校对。期待与你共同探索游戏世界的无限可能。