我把chrome恐龙小游戏改造成了3D版本
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- 发布时间:2025-05-07 17:59:56

在阅读了《WebGL编程指南》后,我深受启发,尝试将 Chrome 的恐龙小游戏改造成了3D版本。这款游戏的逻辑非常简单,玩家控制一只在前进过程中通过跳跃躲避仙人掌障碍物的小恐龙。实际上,恐龙并没有向前移动,而是通过反向移动仙人掌和地面实现前进的效果。一旦碰到仙人掌,游戏即结束。游戏过程中会根据坚持的时间或距离展示分数,并记录最高分。
为了实现3D游戏,我选择了 threejs 这个库。从简单的立方体开始,很容易地在场景中加入立方体和地面。接着,通过监听按键事件,我实现了角色的跳跃功能。为了使跳跃动作显得自然,我添加了模拟重力加速度,通过在动画循环中不断改变角色的y轴坐标实现。重力加速度可以根据需要调整,直至达到满意的效果。
随后,我添加了仙人掌模型,使用 threejs 中的 group 来容纳立方体,并让它们沿z轴正向移动,模拟接近角色的效果。为了避免生成过多的立方体,我添加了删除超出视野范围之外的立方体的逻辑。
碰撞检测功能是游戏业务逻辑的最后一步。我利用 threejs 官方文档中的 Box3 类和 intersect 方法实现了这一功能,使得游戏的逻辑完整。
最后,我为游戏添加了分数和最高分功能,使用了像素字体来展示。至此,游戏主体构建完成,简单且直观。
接下来,我为游戏增色,使其更具可玩性。主要改进了以下几个方面:为移动的物体添加阴影,调整色彩以提高视觉效果。虽然已经解决了部分问题,但仍有不足之处,如某些模型可以产生阴影而当前模型不能。解决这一问题将是下一步的工作。
综上所述,改造3D版本的 Chrome 恐龙小游戏是一个相对简单且实用的项目。通过 thisjs 库,可以实现从基础到进阶的游戏开发技能。游戏最终效果已初步展现,但仍有提升空间。希望未来能进一步优化游戏,提供更多有趣的功能和视觉效果。