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这年头,做款现实向打工模拟器怎么就这么难

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导语

现实向打工人题材游戏近年来颇受关注,一款由凉屋游戏开发的《荣誉打工人》新游上线,以独特的2.5D黑白漫画风吸引玩家。游戏设定主角进城务工,一周内赚取1000元,但玩家反馈游戏内容深度略有不足,TapTap评分仅6.6。这类现实向打工模拟游戏在整体上面临着吃力不讨好的情况,是否难以让玩家愿意买单?

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进城务工当荣誉打工人

游戏中,玩家扮演的主角从零开始,经历负资产的打工生存。《荣誉打工人》以黑色幽默的基调,将主角进城务工的目的是“做名荣誉打工人”,即做日结钟点工。游戏整体时间紧迫感强,玩家下火车后立即开启打工生涯,通过完成砍伐树木、码头拣货等项目赚取收入。为了保持各项数值稳定,玩家需要关注主角的健康值、饱腹感、情绪值以及时间。

通过完成任务获取荣誉点数开启二周目,玩家可解锁更多NPC支线任务挣钱。游戏中的角色诙谐的台词,以及钓鱼达人的“摸鱼”教学,营造出无厘头又真实的打工体验。美术风格独特,塑造了一个光怪陆离但又真实的城市图景。

02

现实向打工模拟类游戏吃力不讨好?

《荣誉打工人》的争议反映在近年来现实向模拟经营游戏中常见的问题。这类游戏的开局往往聚焦于角色面临债务困境,以“沉默的大多数”为题材,如中年人或打工人。然而,游戏的整体评分似乎当题材趋于现实向时,好评率反而较低。

游戏体验的机械性、数值化以及自由度不高是常见的不满点。玩家在游戏中的重复任务流程,以及在剧情设定下追求数值的限制,使得游戏体验机械而缺乏乐趣。同时,游戏中的设定是否符合现实也是玩家关注的焦点,例如角色动作过于癫狂,情绪值设定不合理等。

游戏茶馆认为,游戏与玩家之间的多重错位是造成这种割裂感的原因。作为模拟类游戏,角色置身于绝境时,游戏体验应当更加丰富和有趣。而作为玩家,他们在现实生活中可能无法在游戏里再受苦,同时又期待游戏能够提供真实的生活体验。游戏制作人在游戏趣味性和还原人生经历之间寻找平衡,对于实现这种平衡至关重要。

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打工的最终梦想是什么

与现实向打工游戏相比,玩家似乎更倾向于接受被糖衣包装的打工体验,或是游戏中的派生品,如《Splatoon》中的打工元素。玩家在《荣誉打工人》中寻求的是剧情的情感反馈,而游戏剧情过于缺乏,导致打工成为纯粹的拼小游戏玩法,难以产生多周目体验。

玩家希望获得更多元的多周目游戏体验,并愿意为此付费。游戏的变现模式主要依赖于广告和购买荣誉点数,难以满足玩家的期待。在现实向题材游戏立项减少的背景下,游戏的题材创作不应受限,讲述沉默群体及其故事仍然具有重要意义。然而,如何在游戏性和故事性之间取得平衡,仍需持续探索。

结语

现实向打工模拟游戏无疑是充满活力的品类,从手机端到轻量级数值养成型或文字模拟型游戏,种类丰富。《荣誉打工人》等游戏虽面临挑战,但它们的存在为讲述“沉默的大多数”的故事提供了可能。通过游戏呈现真实的生活体验,讲述者与玩家之间的连接和共鸣是游戏价值所在。然而,如何在游戏设计中实现故事性与娱乐性的融合,是游戏开发者需要不断探索和改进的领域。