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Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现技术亮点

Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现技术亮点-第1张-游戏信息-龙启网

本教程从Android 3D游戏开发的基础技术开始,引导您逐步构建一个3D应用Demo,通过《Android 3D游戏开发教程》课程计划,逐步深入理解OpenGL ES在Android平台中的应用。

第1课,Android OpenGL ES开发框架,将介绍OpenGL、OpenGL ES及其在Android中的开发框架,重点讲解两者之间的关系,并演示如何在Android中构建OpenGL ES开发环境,耗时0.3课时用于理论讲解,0.7课时用于实践操作。

接下来的2~32课,深入探讨OpenGL ES的基础知识点,包括图形绘制、3D与透视、光效、材质、纹理等核心内容,以及如隧道实例、雾气、2D文字显示等具体应用实例。这些课程为实战项目打下坚实基础,共计22课时。

第33~44课,进入3D游戏DEMO实现阶段,首先介绍项目目标和技术需求,接着深入讲解引擎框架,包括NDK框架的构建,以及所需的各种工具。课程内容涉及摄像机控制、光效和纹理管理,模型加载与动画管理,以及游戏场景的实现如天空盒和地形。此外,还将涵盖八叉树碰撞检测和拾取技术,以及优化游戏性能的实用技巧。