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寻一个日系风格魔女游戏,无法提供帮助的请勿回答。RPG马赛克风,类似于神奇宝贝的画风

寻一个日系风格魔女游戏,无法提供帮助的请勿回答。RPG马赛克风,类似于神奇宝贝的画风-第1张-游戏信息-龙启网

1.《你好,皮卡丘》(Hey You, Pikachu!)

有点怀疑《你好,皮卡丘》到底算不算真的游戏,它1999年在N64平台上发行,游戏玩法是你要用游戏附送的麦克风跟皮卡丘说话。但问题是你觉得皮卡丘有办法跟你对话吗?宝可梦的特色就是他们只会说自己的名字。

皮卡丘唯一会对你说的,就是各种音调高低不同的「皮卡丘」而已。由于玩起来不是很有趣,游戏目的也不太清楚,所以这可能是最没有价值的一款宝可梦游戏(如果你把它算做游戏的话)。

2.《神奇宝贝竞速赛》(Pokémon Dash)

《神奇宝贝竞速赛》是NDS上的第一款宝可梦游戏,而且发行时NDS也才出来没多久。当时大多数游戏开发商都还在摸索双屏幕的触控式主机要怎么发挥游戏性,而Game Freak的首次尝试显然是失败的。

《神奇宝贝竞速赛》的玩法是玩家要跟其他的宝可梦比赛,看谁可以在地图上收集到最多气球。但操作完全要用触控板来进行,所以你要很用力的在上面滑才能往对的方向前进,才能快速移动。因此这会让玩家很快就对游戏失去兴趣。

3.《神奇宝贝+信长之野望》(Pokémon Conquest)

这款游戏证明两个不同风格的主题结合在一起,说不定可以蹦出新滋味。从名字就可以看出,这是一款《神奇宝贝》混搭《信长之野望》的游戏,故事背景发生在虚构的乱世(Ransei)地区,属于类似于日本的封建时代。游戏玩法类似《火焰之纹章》,玩家可以选6个喜欢的宝可梦与敌人进行策略回合制的战斗。游戏的美术风格非常出色,而且宝可梦都具有独特的攻击和招式。虽然游戏概念很奇怪,但粉丝和游戏评论界都给予好评。许多宝可梦粉丝还在期待这款游戏能重新推出,但Game Freak看起来还没有这样的打算。

4.《跳跃吧!鲤鱼王》(Magikarp Jump)

想出这个游戏点子的人到底嗑了什么,因为在这款手游中,玩家能操作的只有史上最弱的宝可梦,也就是几乎没有任何攻击力的鲤鱼王而已。听起来很无趣吧,但还好游戏完全不需要进行战斗,玩家要参加的是一场跳跃比赛。

你要跟其他的鲤鱼王比看谁跳得最高。玩家可以透过训练和食物让鲤鱼王提升跳跃能力。不要被游戏可爱的画风给骗了,因为游戏中会出现各种狡猾的方式来杀死你的鲤鱼王,例如被它的天敌鸟给抓走。

5.《宝可梦巡护员》(Pokémon Ranger)

《宝可梦巡护员》是另一款概念虽然奇怪,但执行上非常出色的游戏。游戏方式跟传统的宝可梦游戏看起来完全相法,在游戏中玩家要用触控面板一直对宝可梦画圈才能抓到他们,但不需要进行战斗。在抓到宝可梦后,玩家就可以使用他们的特殊能力,但除了少数的状况外,被抓到的宝可梦都会在某个时刻离开玩家。

这个游戏概念跟宝可梦各种系列作的玩法很不一样,但实际上游戏非常成功,这个系列一共推出了3款作品。游戏玩法方面,画圈捕捉宝可梦的方式也很讲究技巧,因为宝可梦会破坏玩家在他们四周画出的线条,而且每次的捕捉都有时间限制。

此外,游戏的剧情也很有深度,因此可以吸引到很多的宝可梦粉丝。