找到了游戏的基址,怎么用易语言写出来
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- 发布时间:2025-05-12 13:05:27

下载一个内存辅助模块,比如:
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 进程
.程序集变量 偏移1
.程序集变量 偏移2
.程序集变量 基址, 整数型
.子程序 _按钮1_被单击
进程 = 进程取ID (这里是填进程的名称)
偏移1 = 读内存整数型 (进程, 十六到十 (基址))
偏移2 = 读内存整数型 (进程, 偏移1 + 十六到十 (一级偏移的基址))
阳光 = 读内存整数型 (进程, 偏移2 + 十六到十 (二级偏移的基址))
写内存整数型 (进程, 偏移2 + 十六到十 (二级偏移的基址), 到整数 (编辑框1.内容))
标签1.标题 = 到文本 (读内存整数型 (进程, 偏移2 + 十六到十 (二级偏移的基址)))
.子程序 __启动窗口_创建完毕
进程 = 进程取ID (进程名称)
.子程序 _时钟1_周期事件
标签1.标题 = 到文本 (读内存整数型 (进程, 偏移2 + 十六到十 (二级基址)))