《艾尔登法环》篝火评测:宫崎英高的神坛真的保住了
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- 发布时间:2025-05-10 15:47:02

《艾尔登法环》评测:宫崎英高的神坛是否依然稳固?
备受期待的《艾尔登法环》终于在周五上线,由Fromsoftware制作,万代南梦宫负责全球发行。尽管提前接触游戏,但实际体验仅限于十几个小时,受限于撰写评测的时间,我们主要聚焦于游戏的中前期体验。
宫崎英高及其团队依然在神坛上占有一席之地。《艾尔登法环》继承了Fromsoftware多年来的积累,战斗为核心的开放世界让玩家沉浸其中。游戏的难度更加灵活多样,确保更多玩家能够享受到游戏的乐趣。
游戏的中前期体验,选择“观星者”作为出身,初期感觉良好,但智力不足限制了学习“辉圆剑阵”。游戏的难度可控,例如在击败“接肢·葛瑞克”后,借助NPC提供的“助拳”,战斗难度明显降低。
游戏中加入了许多利于游玩的新系统。直接制作道具增加可用物品,灵马是一个常用的物品,新增的“随身包包”机能使得游戏整体流畅度提升。灵药系统通过混合露滴获得不同的效果,如物理防御、恢复血量等,增加游戏的多样性。
强化后的战灰和战技系统,让近战角色也有了新的战斗方式,物理角色的蓝条不再是摆设,部分战技可释放远程技能。宁姆格服海边山洞击败Boss获得的“缝衣针”,可用于改变玩家服装外观。开发者还提供了重新捏脸的机会,玩家无需任何消耗即可改变角色外观。
主线任务引导方面,游戏在原有微弱“光线”指引之外加入了地图上的引导图示,终点为区域最终Boss。一些非主线故事也有引导,例如带玩家来到摩恩城堡。整个游戏中Boss数量众多,保守估计至少存在50场以上的Boss战斗。
探索感是Fromsoftware游戏的一大魅力,地图上存在大量传送机关、隐藏内容和惊喜设计,如巨大灵庙的入口、魔法巨龙的岛屿等,玩家需要自行地毯式搜索。游戏地图过大会带来“空旷”问题,一些场景缺乏互动要素或能拾取的道具。
故事主线富有“史诗感”,众王的权力纠葛、艾尔登王的背后故事、小人物与命运的抗争等情节丰富。Boss不会直接杀过来了,而是有“开场白”和故事描述。游戏的场景叙事能力依然在线,通过NPC的话语和场景设计,侧面揭示Boss的背景。
《艾尔登法环》是一款继承了《黑暗之魂》系列精髓的续作,更多可探索场景、更灵活的战斗手段和极其丰富的可玩内容是升级所在。显著增多的赐福与可召唤生物降低了游戏的上手门槛,适合新玩家。老玩家则能在此游戏中找到乐趣。
总体而言,《艾尔登法环》无需任何“评测”,感兴趣的玩家会第一时间入手,而对游戏无感的用户可能不会关注它。《艾尔登法环》是一款值得体验的游戏。