冰与火之歌版图桌游第二版和一版一扩地图有没有变化
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- 发布时间:2025-05-07 19:50:39

贴篇我博客上的日志。。= =
主城守备军军力为2。
这个冬天虽然很冷,但许诺的冰火似乎还是免不了要开。既然最近已经入了中文新二版,不尝试一下肯定是说不过去的。考虑到相当一部分规则较朋友们所熟悉的一版和老二版有颇为明显的改动,所以近几天粗浅地研究了一下中文新二版的说明书,并且在此文中稍做科普。
一、版图
新二版完全沿用了老二版的版图,即相对于一版,主要有以下变化:对南部地区陆域进行细分,为“马泰尔”家族留出与周边家族斡旋的空间;在“西夏海”中设立名为“雷温德海峡”的内海;将“日落之海”的南疆界北移至“滨海大道”处(这意味着无法再通过一次“日落之海”之上的海运从“高庭”直达“菲特林之指”)。
二、海港规则
一版中不包含海港规则。老二版中版图上存在8处天然港口,除此之外还允许玩家修建港口。新二版中保留了老二版中的全部天然港口,但不允许玩家修建港口。海港规则的引入对游戏影响巨大,非常显然的一个例子是,由于“兰尼斯港”存在一个天然港口,所以现在“葛雷乔伊”家族几乎不可能像在一版当中那样,于游戏第一回合将“兰尼斯特”家族灭海了。
三、维斯特洛事件牌
一版中的事件牌随机性较强。老二版中对事件牌的展示规则做了调整,将每回合从每一类事件牌中展示一张,改为令每一类事件牌保持数目为三张的展示牌列。新二版中没有采用展示牌列的规则,而采用了另外的控制事件牌随机性的方法:
在每一类事件牌中,加入了两张特殊的事件牌,它们分别是经济事件中的“利刃的王座”、政治事件中的“黑色的翅膀,带来黑色的消息”、军事事件中的“屠杀殆尽”。它们分别允许铁王座、信鸦、钢剑的持有者决定该阶段发生的事件,例如,“利刃的王座”允许铁王座的持有者从“补给”、“征募”、“夏末时节”中选择一项发生。如此一来,在减小事件牌随机性的同时,也加强了三神器的效力。
四、野人入侵
新二版中的“野人入侵”规则做了两处主要更改。其一,引入野人入侵牌堆,使得每一次野人入侵抵抗成功的奖励或者抵抗失败的惩罚具有一定程度的随机性;其二,野人入侵标记初始位置为2,如果本次野人入侵抵抗失败,则野人标记并不归0,而是只下降2格,这意味着在极其罕见的情况下,一回合之内可能出现两次野人入侵。
五、信鸦标记
与野人入侵的新规则相适应,信鸦标记加入了新的功能,在战略阶段指令全部展示之后,信鸦持有者可以选择像一版或老二版中那样替换指令,或者秘密查看野人牌堆顶的一张牌,并将其置顶或置底。这意味着御前议会的首座将掌握一条至关重要的信息,并且可以将其作为谈判桌上的一枚筹码。
六、兵种
一版中每个家族的兵力限额为:步兵10、骑兵4、战舰6。老二版中引入新兵种攻城车,并为每个家族加入3个攻城车棋子。但在新二版中,每个家族只有2个攻城车棋子,但骑兵的限额被增加到5。
七、指令
老二版在新二版的基础上加入了一次性指令以及家族专属指令。遗憾的是这些内容在新二版中没有保留,但新二版的指令含义相对于一版也有了调整:特殊突袭指令不再具有突袭两个地区的效果,但可以突袭掉一个防御指令;特殊修正指令具有了新的效果,可以在结算时放弃获得收入,改为在本地区按照征募点数进行一次征募。此外还有一点小的改动:如果突袭指令结算时突袭掉了一名对手的休整指令,那么休整指令的所属者必须弃除一枚权力的标记。
八、家族将领
好吧这才是重头戏。闲话少叙,上表。
家族名称 将领名称 权力的游戏(一版) 列王的纷争(二版) 权力的游戏新版(新二版)
史塔克 艾德·史塔克 3战力/2防御 4战力/2防御 4战力/2进攻
罗柏·史塔克 2战力/进攻时骑兵战力为3 3战力/进攻获胜后可带领参战骑兵立刻执行一次+1进军 3战力/获胜后可指定对方撤退区域
琼恩·安伯 2战力/1进攻 —— 2战力/1进攻
卢斯·波顿 —— 1战力/2进攻 2战力/失败后将弃牌堆所有将领返手
罗德利克·凯索爵士 1战力/1防御 —— 1战力/2防御
黑鱼 —— 3战力/忽略对方文字能力 1战力/不会因对方将领卡承受伤亡
凯特琳·史塔克 0战力/防御指令效果加倍 —— 0战力/防御指令效果加倍
拜拉席恩 史坦尼斯·拜拉席恩 3战力/1进攻/1防御 3战力/对方王权排名高于你则战力+2 4战力/对方王权排名高于你则战力+1
蓝礼·拜拉席恩 2战力/获胜后免费升级1骑兵 —— 3战力/获胜后免费升级1骑兵
塔斯家族的布蕾妮 —— 2战力/2进攻 2战力/1进攻/1防御
戴佛斯·席渥斯爵士 2战力/1防御 2战力/2防御 2战力/史坦尼斯在弃牌堆中则战力+1且进攻+1
梅丽珊卓 0战力/获胜后可用1费弃除对方1张将领卡 3战力/忽略对方文字能力 1战力/1进攻
萨拉多·桑恩 0战力/敌方支援战舰战力为0 —— 1战力/你被支援则所有非拜拉席恩战舰战力为0
补丁脸 —— 0战力/从对方弃牌堆中选择一位将领并使用其效果 0战力/战斗结束后可查看对方将领并选择1张弃除
兰尼斯特 泰温·兰尼斯特 3战力/2进攻 X战力/X为支付费用 4战力/获胜则+2费
格雷果·克里冈爵士 —— 3战力/3进攻 3战力/3进攻
詹姆·兰尼斯特爵士 2战力/获胜则+2费 4战力/对方不能使用钢剑 2战力/1进攻
猎狗 —— 3战力/1进攻 2战力/2防御
提利昂·兰尼斯特 2战力/1防御 1战力/对方支援战力为0且下回合可以取消任一防守或支援指令 1战力/强制对方更换将领
凯冯·兰尼斯特爵士 1战力/1进攻 —— 1战力/进攻时步兵战力为2
瑟曦·兰尼斯特 0战力/获胜后可取消对方任一指令 1战力/1进攻/1防御 0战力/获胜后可取消对方任一指令
提利尔 梅斯·提利尔 3战力/2进攻 2战力/进攻获胜后可执行一次相同行军 4战力/立刻消灭对方1步兵
洛拉斯·提利尔爵士 2战力/立刻消灭对方1步兵 4战力/1进攻 3战力/进攻获胜后可执行一次相同行军
加兰·提利尔爵士 2战力/1进攻 2战力/2进攻 2战力/2进攻
蓝道·塔利 —— —— 2战力/1进攻
艾利斯特·佛罗伦 —— —— 1战力/1防御
玛格丽·提利尔 1战力/1防御 —— 1战力/1防御
荆棘女王 0战力/忽略对方文字能力 1战力/忽略对方战力 0战力/立刻移除与交战区域相邻的一个对方的指令
葛雷乔伊 鸦眼攸伦 3战力/2进攻 —— 4战力/1进攻
维克塔利昂·葛雷乔伊 0战力/进攻时战舰战力为2 —— 3战力/进攻时葛雷乔伊战舰战力为2
巴隆·葛雷乔伊 0战力/忽略对方战力 4战力/1进攻 2战力/忽略对方战力
席恩·葛雷乔伊 2战力/1进攻 3战力/防守城市则战力+2且进攻+1 2战力/防守城市则战力+1且进攻+1
裂颚达格摩 —— 战力1/相邻区域每有1个葛雷乔伊战舰可使战力+1 战力1/进攻1/防御1
阿莎·葛雷乔伊 2战力/获胜后取消相邻地区一个支援或休整指令 3战力/2进攻 1战力/你在本次战斗中没有被支援则进攻+2且防御+1
湿发伊伦 1战力/1防御 2战力/获胜后立即在本地区征募 0战力/可用2费弃除伊伦并打出新的将领
马泰尔 红毒蛇 —— 4战力/2进攻/1防御 4战力/2进攻/1防御
阿利欧·何塔 —— 4战力/2进攻 3战力/1防御
奥芭莎·沙德 —— 2战力/1进攻 2战力/1进攻
暗黑之星 —— —— 2战力/1进攻
纳梅莉亚·沙德 —— 1战力/1进攻 1战力/防守时防御+1/进攻时进攻+1
亚莲恩·马泰尔 —— 0战力/1防御 1战力/防守时失败则对方参战部队必须返回出发点
道郎·马泰尔 —— -1战力/可以从手牌中选择一位将领并使用其效果 0战力/选择一个势力条并立刻将对方移至末位
PS:按照新二版的规则,手牌用尽时只有弃牌堆中的6张卡牌返手,而最后打出的一张不能返手。
PS2:有几个完全没有听说过的名字是要闹哪样。非原著党悲剧不解释。
PS3:鉴于最喜欢的阶段就是出将,本想分析一番,但是内容实在太多,还是留给各位自行体会吧。→。→
以上。