三天销量超240万份,《对马岛之魂》火了
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- 发布时间:2025-05-06 12:43:20

7月17日,索尼PS4平台发售了《对马岛之魂》。在 游戏 中,玩家“穿越”到1274年的日本对马岛,扮演一名鎌仓幕府的武士——境井仁,抵抗蒙古入侵。
值得一提的是,这款日本武士题材 游戏 的开发团队并非来自日本,而是一家名叫SP(Sucker Punch)的美国工作室。
在开发《对马岛之魂》前,SP工作室并没有涉足过日本题材,他们的前一部作品是以西雅图为背景的超能力题材《声名狼藉:次子》,有着浓厚的美式风格。
这样一家美国工作室对日本文化的理解会不会浮于表面,摆脱不了刻板印象?2017年SP工作室公布了《对马岛之魂》的预告后,许多人有这样的担忧。
但 游戏 实际发售后,该 游戏 质量十分优秀,对日本文化的理解也非常到位,大大超出了人们的预期。
《对马岛之魂》的 游戏 画面体现了东方式的审美。
开阔的对马岛上长满了茂密的植被,随风摆动;漫天飞舞的枫叶、银杏叶,让整个画面充满了诗的意境。
这么做不仅是为了画面的美感,更重要的是让玩家可以明确地辨别风的方向。
《对马岛之魂》没有小地图, 游戏 通过风向引导玩家前进,只需要随风前进,不知不觉就能到达目的地。
路途中,玩家还会不时遇到狐狸等各种小动物。根据动物的指引,还能找到隐藏的神社,得到护身符等。
而在主角战斗过程中,玩家如果背离武士之道,不选择堂堂正正地与敌人战斗,而是像忍者一样潜入、暗杀的话, 游戏 中的微风就会逐渐变成狂风,闪电、雷鸣、风暴就会更加频繁地出现。 游戏 中的天气不仅仅烘托了环境氛围,也是主角内心的写照。
当天气、草木、动物都完美融合到剧情中时,整个对马岛仿佛有了生命的灵性,让人联想到日本文化中的“万物有灵”信仰。
用天气展现角色内心的表现手法,借鉴自黑泽明的日本武士电影。
实际上, 游戏 毫不掩饰对黑泽明的致敬,甚至提供了“黑泽模式”。进入这个模式后,不仅画面会变成黑白电影的胶片风格,声音也被处理成老电影的感觉,游玩的过程仿佛就是一部经典的日本剑戟片。
在对马岛上,主角还能泡温泉、吹尺八、吟俳句,可以说 游戏 把日本元素发挥到了极致。
作为取景地的日本长崎县也通过 游戏 推广起了当地的观光 旅游 。他们与索尼合作,推出了专题网站介绍对马岛的景点,并对比了 游戏 场景与现实风景,吸引玩家前来“圣地巡礼”。
《对马岛之魂》的火热,把日本式的审美和各种文化元素带到了海外,让许多原本不了解日本文化的外国人对日本产生了兴趣,这不得不说是日本对外形象塑造的成功。
或者说,《对马岛之魂》之所以能诞生,本身就是因为日本通过成功的文化输出,在欧美培养了一批热爱日本武士文化、日本电影的受众后开花结果的产物。
可是《对马岛之魂》的成功,只是因为里面塞满了各种日本文化元素吗?答案绝非如此。
首先,《对马岛之魂》是一部完成度很高的 游戏 作品,没有明显短板,玩起来很舒服。抛开日本文化元素不谈,它本身就是一款非常好玩的 游戏 。
其次,日本文化元素并不是简单地堆砌,而是自然而然地融入了 游戏 内容中。泡温泉能提升主角的体力,能听到主角内心的独白,让玩家深入了解人物心理;吹尺八能加快时间的流逝,拿到神社的护身符可以提升人物的属性……这一切都发生得很自然,没有任何说教式的灌输,不会显得突兀。
试想,如果 游戏 质量不够好,或者本身就很无聊,这些日本元素还能这么理所当然地被大家接受吗?
中国科幻作家刘慈欣的《三体》在日本销售火爆,也侧面说明了这个问题。该书在日本出版后,销量持续走高,目前已经卖出了13万本。
近期《三体》的第二部——《三体2:黑暗森林》在日本开售,首周销量达6万册,成为日本亚马逊科幻类小说排行榜第一名,销售非常火爆。
对此,日本东方书店社长山田真史表示,购买《三体》的日本读者,恐怕不是因为这是一部中国文学作品才购买的,而是因为这是一部非常优秀的现代科幻作品。笔者深以为然。
随着李子柒、63岁木匠爷爷在YouTube走红,中国文化出海越来越成为大家热议的话题。中国文化要更多的走出去,无论载体是什么,恐怕还是得一步一个脚印,靠一部部优秀的作品说话。
我们现在有刘慈欣,有李子柒,今后一定也会有更多的人创作出更好的作品,为世界打开一扇扇了解中国的窗户。
网友创作的俳句欣赏:
秋日引疾风 刀舞血蝶向碧空 魂归平沙中
悲怆如战马 分不清旭日金甲 红了海与沙
金石相击声 残阳溅血相映红 长剑入鞘中
辉落双影长 浪客转步飞剑芒 碧血黄沙凉
白日修罗场 岸边水线如刃长 红花落日光
侠气不可当 吾剑出鞘胜青钢 引血入晖光
文:顾思骐