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这游戏的dot伤害是快照机制还是看即时属性的

这游戏的dot伤害是快照机制还是看即时属性的-第1张-游戏信息-龙启网

在探讨游戏中DOT伤害的机制时,主要关注点在于快照机制与即时属性的差异。快照机制指的是在施放技能或触发特定事件的瞬间,对目标的当前状态进行“快照”,之后的任何状态变化都不会影响此次伤害计算。而即时属性则意味着伤害计算时会参考施法时目标的即时属性,如生命值、护甲、抵抗等。

对于问题中的情况,即在目标剩余DOT效果较长时间下,是否需要在舍身爆发技能结束后再补一轮DOT,关键在于DOT的触发机制。通常情况下,DOT伤害是基于目标的即时属性计算的。因此,在施放舍身爆发技能后,目标的即时属性,包括生命值、护甲等,都可能发生变化。这意味着,即使目标在施法时仍有剩余的DOT,但在技能结束时,这些DOT的伤害计算可能已经过时,无法准确反映当前的即时属性。

因此,为了确保DOT伤害的准确性,理论上在舍身爆发技能结束后,应当考虑补一轮DOT。这样可以利用当前的目标状态,包括生命值、护甲、抵抗等,来更精确地计算DOT伤害,从而最大化输出效果。不过,具体操作还需根据游戏的详细机制和个人游戏经验来判断,以实现最佳的输出策略。