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动作捕捉为什么贵

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设备昂贵,还需要专用的演员、场地。

动作捕捉技术通过采集真人演员的动作数据,应用到虚拟角色的骨骼上,这样做出来的动画能够最大程度的接近真实。

游戏行业很早就开始利用这种技术来制作动画了。1994年的《VR战士2》是最早使用动作捕捉技术的游戏之一,那时候捕捉技术还属于黑科技,设备甚至是铃木裕从美国军方那里借的。

设备:

随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,在发达国家,运动捕捉已经进入了实用化阶段,有多家厂商相继推出了多种商品化的运动捕捉设备,如 MotionAnalysis 、 VICON 、 Sega Interactive 、 MAC 、 X-Ist 、 FilmBox、青瞳视觉、Nokov、瑞立视等,成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。

从技术的角度来说,运动捕捉的实质就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。