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游戏王的卡是怎样玩的

游戏王的卡是怎样玩的-第1张-游戏信息-龙启网

游戏王的卡是怎样玩的?

基本条件:

首先,玩家至少需要准备40张以上的牌,并组合一组40张的牌组以及15张以下的副牌(可选择不使用副牌)。在牌组中,相同种类的卡牌只能放置三张。限制卡有一定的张数限制,具体请参照限制卡表。

基本规则:

游戏采用3战2胜制。对战双方的生命点数初始为8000/4000点。开盘第一场第一回合,通过猜拳决定优先手。第二场以后,以上一场的败者决定先后顺序,决定时以未抽手牌时为准,不可抽完牌才决定先后。

游戏采用交替式攻守制度。开始时,先攻的玩家所出的牌,后攻的玩家不能向对手攻击。每回合内,玩家可以通常召唤一张怪物卡,魔法卡或陷阱卡则无限制。在场上,怪物卡最多只能有五张。

在同一回合内,玩家可以连续发动魔法卡和陷阱卡。陷阱卡必须先覆盖一回合才能发动,但处刑人马裘拉的效果例外。在对战过程中,任何一方的生命点数先降至零者即告败北。另外,融合的生物需放置在融合区,不可放在牌组里,无需给对手确认。

特殊卡片:

一些特殊卡片能造成对方重创,牌组里只能放一张,具体限制请参照限制卡表。装备卡最多可装备三张在生物身上。

每回合流程:

1. 抽牌阶段:也就是抽牌,如果牌组里已经没有卡牌,则算输。

2. 等待(准备)阶段:被魔法或陷阱扣基本分的场面。

3. 主要阶段1:召唤怪兽及形式变更,置放陷阱,魔法,以及发动效果。

4. 战斗阶段:攻击对手的时候,此阶段分四步骤。

- 起始步骤:必须明确宣言战斗,确定攻击与守备的生物后说出(攻击)宣言。

- 战斗步骤:宣告参予攻击的生物攻击目标。

- 损伤步骤:主要计算两体生物攻击结果,若有反制的魔法或陷阱则在此阶段进入连锁解决计算。

- 总结步骤:死伤战斗生物离场,有些效果需在此时才能发动。

5. 主要阶段2:战斗后可再布下魔法或陷阱,有特定卡片需在此回合才能启动。若此回合主要阶段1未召唤生物,可在此时召唤该回合生物。

6. 结束阶段:此时手牌若超过六张则需丢弃至墓地。自己回合结束后,要说出。

扣分基本计算方式:

攻击对手,对手卡片呈攻击表示,自己攻击力小于对手,自己卡片被破坏前往墓地,数值差距扣自己分数。自己攻击力大于对手,对手卡片被破坏前往墓地,数值差距扣对手分数。自己攻击力等于对手,双方卡片被破坏前往墓地,不影响分数。

召唤怪兽的方式:

1. 通常召唤:每回合可直接召唤一只4星以下怪兽或一次牺牲召唤的机会。

2. 反转召唤:由翻牌成,也就是反转召唤。除非是被对手攻击,必须由转成以利损伤计算。自己主动反转召唤一定要转成。

3. 特殊召唤:根据方式,召唤怪兽到场上。

4. 牺牲召唤:牺牲自己场上怪兽,召唤等级较高的怪兽,与通常召唤一同计算。一回合只能一次,也就是一回里,有一次通常召唤就不能再牺牲召唤圆缺!有了一次牺牲召唤,就不能通常召唤。

卡片的种类与速度:

1. 怪兽卡:

- 通常怪兽:没有特殊效果的普通怪兽。

- 融合怪兽:需要与特定卡片融合才能特殊召唤至场地的怪兽。

- 仪式怪兽:需要与专用的仪式魔法卡配合的怪兽。

- 效果怪兽:本身另外附有特殊的效果,包括永续、起动、诱发、反转等效果。

2. 魔法卡:

- 通常魔法:一般魔法,使用一次后就必须破坏。

- 装备魔法:装备在自身或对手身上的魔法卡,被装备的怪物破坏后魔法卡也随之破坏。

- 永续魔法:发动后效果一直持续,直至魔法卡被破坏。

- 场地魔法:利用地形变化的魔法卡,双方场上只能存有一张地形卡!以后面发动取代前次地形。

- 速攻魔法:在本身回合有覆盖于场上,对手回合可以使用的魔法卡。

- 仪式魔法:对应仪式怪兽的魔法卡。

3. 陷阱卡:可以在对手回合发动的陷阱卡片,特色是反制对手行动。所有陷阱卡,除了处刑人马裘拉效果以外,必须于自身回合伏于场上后,在下回合才能发动。

连锁与优先权:

连锁是指某张卡片发动后,再发动另张卡片加以干涉或阻止,这涉及到所谓速度对应与先后处理的顺序。

关于连锁:

1. 连锁的权利:当我方发动魔法卡时,一定要给对手有连锁的权利。当对手放弃连锁权利后,才继续下步骤。

2. 连锁的处理:首先将最初使用的卡片视为连锁1,而对方对此效果的阻止使用的卡片视为连锁2。若对方不阻止,自己也可对自己加以连锁,直到双方都放弃连锁后,才将这些卡片加以处理。而处理的顺序则由发动顺序从最后发动的往回处理,这就是所谓逆顺处理。