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做了半年的设计,觉得有点难做,朋友说游戏原画不错,大家帮我分析分心

做了半年的设计,觉得有点难做,朋友说游戏原画不错,大家帮我分析分心-第1张-游戏信息-龙启网

楼主你好:

  正如你所说的,平面设计已趋向于饱和,即使是用人需求较大的广告公司,刚入行的性手基本要做2年的底层工作,枯燥乏味,人上有人,新手2000元工资封顶,即使你是老手,和几个朋友一起开公司也不错,可是生意好的话还好,要是接不到当,无声无息消失了的也不在少数。

  游戏行业是近十年了发展起来的朝阳产业,虽说发展快,对人才的需求大,但是也不代表只要会一点软件就能蒙混过关的,所以有真才实学是必不可少的。

  游戏原画主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。

  目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。

  具体你是不适合这个行业要因人而定,建议你可以来我们博思游戏教育做一个专项的测试,有专业的老师为你作指导,听听免费课程,看自己到底适不适合做游戏这一行;也可以多去几个学校了解而了解,不要急着交学费,多做比较总是好的,希望我的回答对你有帮助。