游戏场景设计图书目录中都涵盖哪些具体制作教程
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- 发布时间:2025-05-07 18:26:30

Maya游戏场景设计图书目录包含了丰富的章节内容,帮助读者深入理解游戏场景的构建和制作过程。
第1章,入门篇,介绍了游戏场景的基础知识。首先,1.1节解释了游戏场景的概念和分类,包括2D、2.5D、3D以及针对主机游戏的3D场景。接着,1.2节分析了行业现状和就业前景,展示了场景设计的重要性和市场潜力。1.3节简述了Cry Engine、Unreal引擎和Big World引擎,展示不同引擎的优势。1.4节着重讲解了贴图的分类,如手绘、照片、无缝、动画和混合纹理贴图,以及法线贴图,这些都直接影响场景的视觉效果。1.5节阐述了场景在游戏中的关键作用,包括塑造风格、角色和氛围,以及制作流程的概览。
后续章节深入到具体的场景制作,如:
第2章,室内场景以地宫为例,详细讲解了场景原画设定分析、模型创建(主体建筑、室内结构和装饰)以及材质纹理和UV编辑的过程。
第3章至第5章分别涉及洞穴、古堡和铁索桥等室外场景,同样包含模型制作、材质处理和UV编辑的步骤。
第6章探讨了功能场景——传送台,介绍了场景模型的构建和纹理处理。
第7章则专注于游戏道具制作,以枪为例,详细讲解了模型制作、UV编辑和贴图纹理的绘制。
每章末尾的课后练习,旨在帮助读者巩固所学知识并提升实践能力。
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