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游戏开发导论序言

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在人类艺术的长河中,电影和电视被誉为第七、八艺术,而游戏正逐渐摆脱其早期的刻板印象,崭露头角,成为第九艺术的代表。如今,游戏已不仅是娱乐方式,更是影响人们生活和休闲活动的重要组成部分,其发展速度之快,已使其成为国民经济中的庞大产业。

游戏开发,作为一门前沿学科,不断涌现新的技术和工具。《游戏开发系列丛书》旨在全面剖析这一领域,以第一本书为例,它涵盖了游戏开发的全貌,引导读者以新颖视角探索游戏世界。

本书分为六个章节,内容丰富且深入。首先,第1章通过实例解析,让读者对游戏有初步理解,对游戏概念进行详尽讲解。接着,第2章聚焦游戏策划与描述,深入探讨游戏剧本创作、场景构建和角色设计等核心理念。

第3章关注游戏艺术设计,详细讲解音乐和美术在游戏中的关键作用,包括素材获取、工具使用和制作技巧。第4章则是技术实操,介绍游戏编程基础、高级技术以及游戏引擎的运用,提供实践案例供读者学习。

第5章讨论游戏的营销、运维与项目管理,涉及游戏开发的全过程管理,包括后期推广策略、运营维护注意事项等实用内容。最后,第6章展望未来,分析游戏行业的现状与发展趋势,为读者开拓视野,探讨前沿理论和技术。

通过这些章节,读者将全面掌握游戏开发的各个环节,开启一段深入而丰富的游戏开发之旅。

扩展资料

《游戏开发导论》是《游戏开发系列丛书》中的一本,主要介绍游戏设计与开发的基础知识。《游戏开发导论》从游戏概念、设计理念、艺术创作、技术实现、开发管理、市场推广、运营维护等多个角度,通过浅显易懂的语言,对游戏开发的整个过程进行了全面而深入的论述,引领读者以一种全新的视角认识游戏世界。全书共分为六个部分,包括:游戏概述、游戏策划、游戏艺术设计、游戏程序实现、游戏运营与开发管理以及现代游戏的发展趋势。