3D数学基础:图形与游戏开发图书信息
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- 发布时间:2025-05-12 14:23:54

《3D数学基础:图形与游戏开发》是一本由清华大学出版社出版的书籍,首次发行时间定在2005年7月1日,隶属于“游戏软件开发专家系列”丛书。该书以16开的开本,共计380页的篇幅,为读者详尽阐述了3D数学在图形与游戏开发领域的重要性和应用。
作为游戏开发的基础,本书从数学角度出发,深入浅出地介绍了与3D图形和游戏开发相关的数学知识,包括向量、矩阵、变换、投影、光线追踪等核心概念。这些内容不仅有助于开发人员理解和实现复杂的3D场景,还能为他们提供理论支撑,解决实际开发中遇到的各种问题。
本书的特色在于结合实例进行讲解,使得抽象的数学理论变得直观易懂。同时,通过丰富的练习题和项目实例,读者可以在实践中巩固和深化对知识的理解,从而提高解决问题的能力。
除了理论知识的传授,书中还涵盖了3D图形和游戏开发的最新技术和趋势,为读者提供了宝贵的学习资源和参考。对于希望深入学习3D数学及其在游戏开发中的应用,或是寻求提升自身技能的开发者而言,本书无疑是一本不可多得的参考资料。
综上所述,《3D数学基础:图形与游戏开发》不仅为初学者提供了一条进入3D图形与游戏开发领域的入门路径,也为有经验的开发者提供了深入研究和实践的宝贵资源。它通过详实的内容、实用的实例和丰富的练习,帮助读者建立起坚实的数学基础,为他们在游戏开发领域的发展打下坚实的基础。