数值策划游戏策划职位分工
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- 发布时间:2025-05-07 11:20:32

游戏策划中的职位分工非常细致,涵盖了主策、关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等多个角色。每个角色都有其特定的职责和要求。
主策划,作为团队的核心,负责分配任务、沟通程序和美术部门,监督设计质量,规划项目进度,并构建整体设计框架。通常需要资深的执行策划经验,至少3年以上,甚至5年以上,要求具备全面的技能和管理能力。
关卡策划负责设计关卡,与数值策划、剧情策划合作,参与任务系统构建,需要掌握绘图工具,如VISIO或AUTOCAD,并具备美术基础和系统设计能力。他们的工作涵盖了地图设计、任务编辑器需求及资源管理等。
数值策划主要负责游戏的平衡和公式设计,如经济系统和战斗系统,有时还会涉及其他相关系统的设计,需要严密的逻辑思维和系统设计能力。
系统策划则负责游戏主要系统的构建,对逻辑思维和与程序的协作要求较高,是所有策划中门槛最高的。
剧情策划关注游戏的背景和剧情设计,需要文学功底,但国内对此职位的重视程度较低,薪水也相对较低。
其他非主流策划,如UI策划负责界面设计和资源管理,脚本策划需要编程能力,创意策划则是辅助资深策划的“打杂”角色,任务策划则介于剧情和关卡之间,而关卡编辑则可能是新手的起点。
选择哪种策划角色,取决于个人的能力和兴趣,新手可以从剧情策划开始,随着经验增长再转向其他领域。单机游戏策划的分类也反映了行业内的职位多样性和对不同技能的需求。
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