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技术美术(TA)是Technical Artist的缩写,这一岗位扮演着协调美术、编程及策划之间沟通的桥梁角色,相当于调和剂或中间翻译者。具体职责包括:在Unreal Engine(UE)中根据美术师的需求制作功能性脚本或插件;参与项目制作流程中平台工具的开发;研究项目中美术内容制作的工具应用;为工作中的批量重复任务编写插件,优化工作流程;研究新技术并培训美术师,推广新技术在项目中的应用;根据生产需求,扩展UE编辑器功能。

技术美术的主要职责:

1. 熟悉策略游戏(SLG)整个项目研发流程;

2. 熟悉主流商业引擎如Unity(U3D)的内部工具使用;

3. 负责引擎内材质、灯光及渲染相关工作,提出并实现提升画面效果的解决方案;

4. 与团队合作,制定项目风格渲染模板与制作流程规范;

5. 从技术角度分析游戏内各美术元素,并与程序员协作实现美术要求;

6. 解决制作中的美术技术难题,优化美术工作流程,制作相应工具或插件,提升工作效率和规范;

7. 熟练掌握C#编程,编写Unity 3D Shader。

任职要求:

1. 具备良好的审美能力,对光影、色彩、动态有明确的理解和辨识能力;

2. 具有优秀的团队协作精神、沟通能力以及产品思维;

3. 熟悉3D Max、Maya、ZBrush、Cinema 4D、Photoshop、After Effects等软件的使用;

4. 熟悉游戏常用的3D/2D特效制作;

5. 了解计算机图形学基础知识,对光照模型及线性代数有深入了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及屏幕特效;

6. 深入理解实时引擎工作原理,掌握美术效果的效率瓶颈并具备优化方法;

7. 有Unity、Unreal开发经验者优先。

福利待遇:

1. 加入世界500强企业,享有坚实平台的支持与后盾;

2. 享有八险一金、定期体检等完备的保障体系;

3. 提供用餐补贴、住房补贴、通讯补贴等,全面保障日常生活需求;

4. 享受周末双休、法定节假日、带薪事假、带薪病假、法定婚假、产假等完善的休假制度;

5. 处于文化氛围浓厚、案例分享、技术交流、拓展体验的学习环境中,拥有众多学习机会;

6. 职业发展通道包括薪酬宽带体系、内部提升机制及科学的晋升发展通道,提供众多锻炼机会;

此岗位为技术美术专业人士提供了广阔的发展空间和优厚的待遇,旨在吸引和培养有才华的年轻人,共同推动游戏美术技术的发展。