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为什么以前开发游戏的过程中经常使用flash作为ui系统的解

为什么以前开发游戏的过程中经常使用flash作为ui系统的解-第1张-游戏信息-龙启网

以往在开发AAA级游戏时,Scaleform成为UI解决方案的首选,尤其适用于UE3平台。这种方案使用矢量图,使美术只需制作一套矢量图形就能适配不同屏幕大小。然而,矢量图的处理对CPU有较高需求,导致在某些场景下表现卡顿。Scaleform的独特技术,将矢量图交由GPU处理,大大缓解了这一问题,实现流畅的UI表现。但使用Scaleform需要美术掌握Flash,并且成本高昂,且为闭源。

随着技术进步,特别是UE4时代的到来,UI解决方案发生了变革。UE4不再采用Scaleform,转而优化位图匹配屏幕的技术,使得使用单套位图资源即可实现大部分屏幕的完美适配。在Unity引擎上,NGUI和UGUI的出现,提供了更便捷的位图匹配方案,同时免费开源,减少了开发者的负担。

NGUI与UGUI的引入简化了开发流程,提高了开发效率。开发者无需额外学习和使用Flash,只需专注于优化UGUI,即可获得高性能与高效的开发体验。这一转变促使开发者逐渐放弃依赖Scaleform的UI解决方案。

综上所述,从矢量图的Scaleform到位图匹配屏幕的现代解决方案,游戏开发中的UI系统经历了从复杂到简约的演变。现代技术的进步与开源资源的丰富,使得开发者能够更高效地实现跨平台的UI设计,同时提高了性能,降低了开发成本。