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网络游戏策划教程图书目录

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网络游戏策划教程

目录

编委会

前言

理论篇

第1章 电子游戏的本质

第2章 电子游戏的分类与演变

第3章 电子游戏的发展历程与趋势

设计篇

第4章 用户界面设计基础

第5章 故事情节构建艺术

人物设计策略

第6章 任务设计与流程构建

第7章 关卡设计技巧与创新

工具篇

第9章 关卡编辑器详解

9.1 菜单栏功能介绍

9.2 工具栏实用技巧

9.3 资源与属性窗口操作指南

9.4 视图窗口的运用

第10章 任务编辑器的实战应用

第11章 常用游戏开发工具集锦

实践篇

第12章 资源文件配置技巧

第13章 任务流程的整合与优化

第14章 关卡搭建与连贯性

第15章 职业系统设计实例

16.1 龙与地下城Online怪物设计特色

16.2 山海经神话怪物的创新应用

16.3 怪物属性设定的策略

第17章 技能系统的构建与平衡

17.1 征途终极技能的设定

17.2 技能类型划分与设定

17.3 技能属性的设定与调整

第18章 道具系统详解

18.1 神兵玄奇中的神兵典故

18.2 道具类型与功能划分

18.3 道具流通机制与影响

18.4 游戏道具设计师的角色与任职要求

参考资料