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我长大想当一名游戏策划师,我现在12岁,该往哪方面发展!!!!!

我长大想当一名游戏策划师,我现在12岁,该往哪方面发展!!!!!-第1张-游戏信息-龙启网

首先游戏策划分:剧情策划,关卡策划,系统策划,数值策划。

剧情策划:负责游戏世界观架构和任务的撰写,一般优先文科生,需要有很好的文笔和故事架构能力,历史学,心理学等都是辅助于这方面的推荐专业。一般应聘的作品需要有任务设计文档和一个短篇小说。

关卡策划:负责游戏野外地图、副本、新手村、主城等设计,其中内容有地貌,建筑,背景故事,NPC怪物,矿,道具等。一般优先美术专业的学生,需要有一定单机关卡的基础或者网络游戏副本的认知。应聘作品需要关卡设计图。

系统策划:负责基础游戏玩法和高端游戏玩法的设计,从战斗系统,组队系统,背包系统,到公会系统和副本机制等,都是由他们来设计,一般优先程序出身的学生,应聘作品需要系统策划案。

数值策划:设计战斗公式,定制游戏升级时间和经验,以及装备属性分配等内容,另外还有经济系统。一般优先数学系学生,应聘作品需要升级经验表和战斗公式等。

以上所有策划职位,在应聘时,都要附带一个市面上很出名游戏的分析案,主要是针对你所擅长的地方进行分析。

看你的兴趣和爱好了~当然,一般来讲系统策划晋升主策划的几率较高,如今因为很多公司迷恋数值策划,于是现在是数值策划晋升主策划的几率较高。