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如何评论游戏《巴别塔:抉择》

如何评论游戏《巴别塔:抉择》-第1张-游戏信息-龙启网

游戏《巴别塔:抉择》在各方面均存在诸多问题。首先,抄袭以撒的指控不言而喻,游戏从测试开始就面临着失败的命运。游戏在高低分辨率下的界面难以忍受,且更新内容中包含许多影响基本体验的bug。游戏运行时占用大量的系统资源,表现得如同软解Hi10P,却出现了大量卡顿、读盘白屏无响应、退出弹窗报错以及切图卡帧等情况。制作组的测试环境似乎与《仙剑奇侠传六》共用一台,难以想象其开发质量。

游戏的背景和美术设计同样失败,游戏介绍提到欧洲中世纪背景,但宣传片中提到的游戏BGM和ED制作情况与背景设定相去甚远,且游戏中出现古埃及的木乃伊怪物与日本能面道具,显得不合逻辑。唯一符合背景设定的只有主角亚历山大,但其形象让人想起其他角色。美术风格极其混乱,配色不协调,元素简单堆砌,导致玩家在游戏过程中感到眼花缭乱、不知所措,且人物动作和特效未得到制作组的考虑。关卡设计也是一塌糊涂,正上方俯视视角的游戏还出现了遮挡视线的门框,且没有补救措施,玩家只能盲目操作。

系统缺陷和手感差劲,被制作组美其名曰“提高难度”,实则使得游戏体验极差。游戏的四属性系统、怒气系统、副武器、键位设置以及敌人搭配等问题,都让玩家感到不满。游戏的画质虽然保持了某些水准,但在大场景方面有所突破,然而游戏的糟糕系统和手感却让玩家对游戏失去信心。

此外,游戏的资源定位、众筹热度以及在Steam上的销售策略均显示了其背后的暴力炸鱼策略。考虑到游戏品质,小作坊难以达到圈情怀的目的。游戏在青睐之光上推出时的审核机制简单,可能让一些质量不佳的游戏上线。然而,如何评价游戏并非取决于其销售策略,而是游戏本身的品质。在关注游戏的背景、美术、系统、操作体验和玩家反馈时,游戏的失败变得显而易见。