游戏音效编程目录
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-06 15:58:52

游戏音效编程目录
第1章:音频基础知识
1.1 音效原理及术语
1.2 游戏音效发展简史
1.3 购买或设计音频引擎
1.4 本章小结
第1部分:音频引擎基础
第2章: DirectXAudio介绍
2.1 DirectXAudio基础
2.2 如何配置DirectXAudio
2.3 音阶生成器示例程序
2.4 本章小结
第3章: 播放WAV文件
3.1 DirectMusic处理声效
3.2 音频引擎中的错误处理
3.3 设计音频引擎
3.4 播放音频的其他工具
3.5 本章小结
... (其余章节内容依此类推)
第17章: 音频可视化
17.1 离散傅立叶变换
17.2 示例程序
17.3 图形渲染
17.4 快速傅立叶变换
17.5 本章小结
结束语
附录A: 创建动态音乐
A.1 DirectMusicProducer安装
A.2 静态音乐与动态音乐创建
A.3 小结
附录B: 游戏音效制作体会与技巧
B.1 音乐制作
B.2 声效设计
B.3 语音处理
B.4 小结
扩展资料
游戏音效编程是由美国麦卡斯基(McCuskey)编著、重庆大学出版社翻译出版的一部图书,全书分为两个部分,第一部分讲述在诸如播放音效、装载并分析wAV文件、以及播放不同格式音乐(如MlDI、MP3、CD)等简单设计任务中,如何克服实施中的技术困难。第二部分讲述一些高级的音效技术,在这一部分中,读者将学习如何合成动态音乐并将其应用于游戏中,也将学习关于3D音乐编程、环境音效、音效脚本设计、音乐特效处理及音效可视化方面的基础知识。此外书中还讲述了如何使用语音软件在游戏中实现实时声音对话的有关内容。
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