荣誉战魂,天国叛乱,骑马与砍杀。哪个值得入坑
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-08 18:36:46

荣耀战魂为格斗游戏,强调反应、连招、心理、单挑、为主,另外两者也强调反应,但是却是更纯粹的单次瞬间反应。
因此一边有酷炫的动作捕捉技术,稳扎稳打的根骨骼位移,但也弱化了走位,兵种单一,以少打多更是依赖于身外格挡和复仇值的额外设定;另一边步伐飘逸(或者说不真实,像cf),然而极有可能在做出一瞬间格挡几个敌人的进攻,同时躲开射来的箭矢这样的操作。
分类依据2:纯pvp/单机为主联机小众
毫无疑问荣耀战魂的剧情部分几乎只能算意思一下的新手教学,铁甲小宝也是客户端网游。而骑砍之所以流行还是靠它开创性高自由度的单机玩法,大部分骑砍玩家驰骋卡拉迪亚大陆,涉猎各种mod,对于“多人联网模式”几个大字往往是视而不见的,甚至也懒得去理解游戏战斗机制,A过去就行了。
分类依据3:操控单人角色/可带兵
呼应了分类依据1,荣耀战魂本来打算做出moba+格斗的感觉,然而小兵非常酱油而且表现单一;
铁甲雄兵的兵种克制过于极端,但也体现了开发者的定位,一个人带领一队相同兵种的手下,扮演团队中或远程或近战或偷远程或保护远程的角色。
骑砍拿破仑dlc存在领军模式,但角色扮演远大于竞技对抗,在骑砍2预告片中我们也可以看到类似的一人带领一队同兵种手下的联机模式出现,按照骑砍写实风格的传统,兵种克制不会那么极端,带来的后果可能是操作远大于战术配合。
至于单机部分的带兵,当然是玩家想怎么搭配就怎么搭配了,毕竟不像联机有战场人数、玩家参与度、兵种选择率的考量。
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