爆竹声中一岁除:梁其伟的感悟与新年展望
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- 发布时间:2025-05-09 12:05:09

与我们分享故事的是国内著名制作人梁其伟。除夕,这个中国的传统“辞旧迎新日”,让人们回顾过去的一年,无论是收获满满还是略感遗憾,都以高昂的期待迎接新的一年,太阳依旧升起。
在农历新年前夕,我们探访了一些去年在游戏行业打拼的人,与他们分享过去一年的感悟与新一年的展望。这次,我们有幸邀请到《影之刃》系列制作人、灵游坊创始人梁其伟,分享他的故事。
回顾2017年,梁其伟以“韬光养晦”来形容。虽然团队规模有所扩大,但业务上却相当低调。他透露,去年灵游坊的主要工作并非对外发布新作品,而是内部改革。公司拆分为几个独立工作室,每个工作室都有自己的管理团队和产品调性。这种变化,让梁其伟在个人角色上也发生了转变,他不再亲自处理所有细节,而是制定一套完整、成体系的策略指导所有产品的方向。
《疯狂之冠》作为去年的重要作品之一,在Steam平台处于EA阶段,获得了较高的好评率。这款作品代表了灵游坊在独立游戏风格上的探索。与此同时,与使徒子合作开发的《阎王不高兴》则是商业化的手游产品,展现了公司在商业化领域的布局。《影之刃》产品线去年同样取得进展,包括单机新作《影之刃ZERO》和全新的《影之刃》手游。
面对自主发行的挑战,梁其伟表示这与之前维护IP和建立玩家社区的策略是一脉相承的。他强调,自主发行能更好地把控产品的命运和调性,对品牌长期发展至关重要。同时,梁其伟也认识到市场整体趋势对独立游戏和风格化游戏的积极影响,以及渠道和社交媒体营销手段的便利性。这为灵游坊的自主发行提供了有利条件。
展望未来,灵游坊计划在年内推出三款新作,包括《疯狂之冠》、《阎王不高兴》以及《影之刃ZERO》。对于备受关注的《影之刃ZERO》,梁其伟坦承其开发过程的复杂性和不确定性,但他表示将以团队能力为标准,追求较好的品相。面对游戏3D化后可能带来的风格变化,团队正在探索如何在保持风格的同时实现技术实验。
在团队建设方面,梁其伟认为核心在于对产品品类和目标用户的深入理解,而不是特定的发行经验。对于游戏项目,《影之刃ZERO》作为一款重量级单机新作,梁其伟强调其开发的挑战性和创新性,同时承认游戏的商业化目标与核心玩家间的微妙平衡。
在个人生活层面,梁其伟表示过去一年公司的变化和个人阅读书籍的体验,都让他在思想上处在蜕变期。他强调写日志的初衷更多是自我记录和表达,同时也提到对《极简主义》、《原则》等书籍的深刻印象,以及对J.K.罗琳的《神奇动物在哪里》原始剧本的阅读,这些都为他的思考提供了新的视角。
梁其伟对于游戏产业的见解保持了务实的态度,他指出去年游戏市场的好作品众多,每一款都有其独特之处。以《怪物猎人:世界》为例,它在去年吸引了他数百小时的游戏时间。通过分享这一经历,梁其伟以轻松幽默的方式表达了游戏对他个人的吸引力。
新年寄语方面,梁其伟祝愿“灰机游戏”及玩家在新的一年中能够享受更多优质游戏,从游戏中获得更多的乐趣和收获。