(5eDM)第四章:创建非玩家角色
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- 发布时间:2025-05-07 12:54:07

非玩家角色,简称NPC,由地下城主控制,在游戏中可以是敌人或盟友,从普通村民到定名怪物,如旅店老板、法师、死亡骑士、巨龙等。本章讲解如何填充游戏中的NPC。
设计NPC时,无需过于复杂。大多数NPC在战役中作为辅助角色出现,主角应是玩家角色。简化设计可使NPC更具记忆点,如铁匠的纹身、吟游诗人的衣着。
对于重要角色的NPC,需更详细地设计。这些角色在冒险中扮演关键角色,应包含以下信息:职业与来历、外貌、属性、天赋、癖好、互动、知识、理想、牵绊、缺点或秘密。这适用于类人生物NPC,怪物型NPC设计时可稍作调整。
职业与来历:以简短描述概括角色的职业及其背景。例如,曾是军人或因犯罪入狱。
外貌:描述最具特色的身体特征。可掷骰选择或参考设计指南。
属性:记录比常规情况高或低的属性,如力量大或智力低下。
天赋:描述特殊技能。参考天赋设计指南或自由发挥。
癖好:一种让玩家记住的特殊行为或爱好。
互动:如何与他人互动,考虑角色互动特质。
知识:可能对玩家有用的信息,如城市最好旅店或谋杀案线索。
理想:驱动角色行为的信念或目标。与阵营关联,但自定义也行。
牵绊:重要的人物、地方或事物。参考设计指南或《玩家手册》的背景分析。
缺点或秘密:角色的弱点或隐瞒的秘密。参考设计指南或角色背景资料。
怪物NPC:有名姓的怪物可赋予理想、牵绊、缺点和秘密,增加其深度和交互性。
角色资料:NPC游戏资料包括少量必要信息、怪物资料板或职业等级。选择合适的方式,参考《怪物图鉴》和《玩家手册》。
NPC加入队伍时,应与冒险者共享经验,参与战斗和决策。队伍中可能包括低等级追随者,加入队伍以分担风险或提供辅助。这些追随者可能提升等级更快,影响冒险者的经验累积。
支援角色:当玩家人数不足时,可用NPC填补空缺,如1级圣武士、2级法师等。这些角色应与队伍中最低等级的冒险者匹配,并遵循创建角色的规则。
忠诚度规则:允许NPC在特定条件下保持忠诚或背叛,如虐待、忽视、生命威胁等。通过忠诚度数值来衡量和追踪。
接头人:与玩家角色联系紧密的NPC,提供情报、补给和专业建议。设定接头人的基本信息和任务。
主顾:雇佣冒险者执行任务的人,提供帮助和奖励。主顾角色可以是寻找英雄的退休冒险者、小镇市长等。
雇员:冒险者雇佣提供特定服务的NPC,如司机、信使等。这些角色在冒险中可能成为盟友或敌对。
小角色:少量出现与主要角色互动的背景人物。随时准备与玩家角色互动,可能因玩家兴趣提升角色戏份。
反派设计:创建有计谋、手段与弱点的反派角色,以挑战玩家角色。利用表格激发灵感,设计反派的计谋、手段与弱点。
反派职业:使用《玩家手册》规则创建有职业与等级的反派角色,如邪恶高阶祭司或邪恶骑士。
总结而言,设计NPC时需考虑角色的深度、交互性和对玩家体验的贡献。合理设计的NPC能为游戏增添生动与真实感,增加游戏的沉浸度和乐趣。
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