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300大作战尤里强吗

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300大作战尤里强吗?强

首先,被动流血大增强。从原先的一层静脉流血变成了现在的六层动脉喷射(噗,啊啊啊~流血惨叫声)。

产生的优势大致有以下几点:

①打野尤里的前期发育速度明显提升(即使不带惩戒)。被动层数的快速叠加,加之流血效果伤害增强,在拉野的情况下速度将近一个君莫笑(刷野计量单位)。流血效果也让拉野更简单了。

②四级前的对线抓人强度提高。多层被动的流血效果在前期的斩杀效果实在太强了,两秒一层,一刀一叠,对抗能力直接拉满。

③技能刷新手感和伤害上限提升。不得不说两秒这个cd卡的很舒服,在连招手感中优化了很多。刷新流血效果,拉扯风筝能力都很不错。

但是现在尤里的强度还是不够稳定的,除去还未修复的bug影响输出之外。二技能的后摇让刷新的手感变得很奇怪,不自觉就会打出迷惑操作。

以及最重要的,无控制,无解控。在连招几乎需要零容错率的情况下,还要规避敌方的控制,所以不带净化几乎打不了硬控阵容。甚至只需要一个长控,尤里就蒸发了。

最后再回归到这个英雄的设计上来看,他无非是一个极其符合刺客定位的英雄。以前的英雄设计无非是考虑端游的移植和联动的还原,这样就带着一些原创的英雄机制也变得比较超模。

尤里的收益和风险平衡在现在的刺客里可以说是最为标准的,并不是说多控制就是好或者坏,而是这个控制的收益需要足够的风险来交换,这点很多刺客英雄都很难平衡。

但还是那样,决定下限的是版本,决定上限的是玩家。这就是300里某些英雄独有的机制,玩家才是英雄的磨刀石。也不必太过于思考这些英雄合理与否了。

人人都觉得君莫笑强,没准背后还真有一个叶修在玩。