DNF魔道刷图怎么加点
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-11 01:28:32

现在正式罗列:括号内为误差可能较大的数据,因为瞬发技能HSL较难计算
20L
改良星弹
67%+476/s/6.5mp
7段攻击+跟踪+无视障碍
600sp
HSL=0.067
20L
暗影斗篷
394.3/s/5.6mp
破霸体+无敌+失明+聚怪
600sp
HSL=0.143
20L
魔法星弹
156%+720/s/19mp
穿透+Y轴攻击可能
400sp
HSL=1.2
没看错,大于1
18L
苍蝇拍
688/s/9.3mp
小范围攻击+召唤
540sp
HSL=(0.161)
18L
邪恶SLL
153/s/0mp
大范围攻击+被动
360sp
HSL=(0.04)
16L
酸雨云
422.4/s/5mp
大范围攻击+降属性
480sp
HSL=0.024
16L
熔岩药剂
283/s/4.5mp
大范围攻击+减速+减属性
480sp
HSL=0.017
13L
旋转扫把
57%+118.5/s/5.7mp
空中多段攻击+感电可能
455sp
HSL=(0.075)
11L
反重力
319.2/s/5.3mp
大范围攻击+浮空
385sp
HSL=0.035
11L
南瓜炉
250/s/4.5mp
随机大范围攻击+重叠攻击
385sp
HSL=0.22
8L
冰钻头
(414)/s/4.5mp
聚怪+移动攻击
280sp
HSL=0.21
8L
电塔
220/s/4.5mp
大范围攻击+感电+僵直
280sp
HSL=0.11
附:魔法星弹计算是取蓄满伤害,故CD近似1s,冰钻头每秒伤害算其为5下,具体次数不详。4种亲和技能相应满,幸运棒棒糖加成功率,冰粉和毒粉难以计算,强制技能及驱散、魔法书、SLL等看需要,故此处都不予以罗列。至于其他3系技能除非特殊需要如稻草人等,也与主要输出不挂钩,亦忽略。通用技能为纯辅助技能,不与以上技能冲突,故不述。
本来呢,到这里就应该开始正式取舍了,但笔者觉得光这些还不够,因此又引入了一个新的概念,耗时率。所谓耗时率,就是释放一个技能从头到尾做的动作所消耗时间占其CD时间的比率(不是简单的释放时间除以CD),从理论上讲,的确我们可以让一个技能CD一到就释放,但我们在游戏过程中是不可能一直站着不动放技能的,肯定要跑位,要跳,要躲等等,而且如普通星弹这种几乎无冷却的技能来说(即耗时率=1)更不可能一直放,不然其他技能都别放了,所以才有必要引入这个概念。那么,我想说的是,理想状态下,一套完美的加点除了要满足适用性及高效性之外,应该是所有技能的耗时率之总和与实际情况所能占用的技能释放时间相吻合。为什么?如果你的所有技能耗时率太高,那么你就必定会有一些技能CD到了却来不及释放,也就容易造成如明明一种技能学了却不怎么去用的情况发生,这是一种浪费!耗时率太低呢,又会让你白白站着等CD,这也是种浪费!前者浪费sp,后者浪费你的时间,也可以说是刷图的效率,谁都喜欢爽快的刷图吧?为了等个技能傻站着是很影响游戏趣味性的,如果是对战中更会让你处于被动。相信你应该也明白我的意思了。那么我就把这部分数据罗列给大家作为参考。如你所见,我又在上面每个数据局后面补了一个
HSL,即耗时率的拼音缩写,单位为1,用百分比或小数表示(上面用的是小数)。
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