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如何评价游戏《x4:基石》

如何评价游戏《x4:基石》-第1张-游戏信息-龙启网

游戏《x4:基石》尽管在视觉上显得粗糙,其界面与整体完成度让人难以相信这是该系列在2018年的第五部作品,但它依然能吸引玩家投入数百乃至上千小时的游戏时间,甚至对于未曾接触过此系列的玩家而言,它也具备了作为入门作的潜力。

与系列前作相比,X4在画面表现上实现了本世代的水准,技术论证和VR试水的尝试使它仿佛一枚忍辱负重的弃子,但它确实对得起其名字,是X3的全面升级。相较于《老滚晨风》,《x4:基石》更像是一款《老滚湮灭》,在多个方面有明显的进步,尽管它可能不是一款更好的游戏。

游戏忠实地保留了X3的核心元素:战斗、贸易、思考,以及建设和扩张。它以新引擎技术为支撑,将高速公路系统融入游戏中,同时巧妙地设计了中后期道具,使得游戏节奏更加紧凑流畅,沉浸感更强。与前作相比,X4的舰船动能表现更现代,引入了战斗中的短时加速和两段式的航速设计,使其在很多方面与《Elite: Dangerous》相似,但其跑路体验更为舒适。

在《Elite: Dangerous》中,空间站被设置在真实比例星系的各个行星轨道上,跑路耗时长,体验不佳。而《x4:基石》通过将每个星系进一步细分,并通过高速公路快速往返,使得大部分重要设施集中在同一行星轨道上,距离合理,大大提升了玩家的沉浸感和游戏体验。

《x4:基石》成为了唯一一款连续玩几个小时也不会感到厌倦的太空模拟类游戏。面向未曾接触过系列的玩家,游戏以“太空版的骑马与砍杀”为乐趣核心,将太空贸易、建设与战略决策紧密结合。它与一众太空模拟类游戏相比,最大的优势在于玩家能够亲身体验从无到有的舰队组建、舰桥指挥以及贸易枢纽的运营过程。

与《EVE》相比,《x4:基石》移除了“玻璃天花板”,降低了获得游戏体验所需付出的努力。在《EVE》中,只有少数核心玩家能够实现深度参与军团运营,而《x4:基石》则允许玩家在成为国王的同时,享受游戏带来的成就感。

在采矿、贸易和战斗中,玩家都能体验到胜利的喜悦。从组建矿队、贸易供应链到战斗征服,每一项活动都充满了内在动机和明确的目的性。游戏在保留了X系列的精髓的同时,也展示了其在某些方面的不足,如过于自闭的游戏体验和缺乏打磨的模块。

尽管《x4:基石》在许多方面展现出了积极的一面,但也存在大量的bug、玩家社区的冷淡、UI/UX设计的不成熟、游戏内百科和教程的缺失以及随机NPC行为的挑战。游戏新手教程的bug频繁,游戏内经济系统的不稳定,以及自动导航的智障逻辑都给玩家带来了困扰。

尽管《x4:基石》存在诸多问题,但它的基础素质仍然扎实,为Egosoft在本世代提供了立足点。然而,游戏的潜力主要依赖于玩家的脑补力和第三方mod的改进。尽管存在诸多挑战,但游戏依然吸引了大量玩家投入时间,成为了一款具有独特魅力的游戏。