当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

关卡设计——Farcry5 Mars DLC

关卡设计——Farcry5 Mars DLC-第1张-游戏信息-龙启网

在火星DLC的开发过程中,我遇到了一系列的问题和挑战。育碧游戏以开放世界和公式化著称,但火星DLC在延续这种风格的同时,也暴露了一些问题。项目初期规划过于宏大,与实际开发能力存在差距,导致项目范围界定不清,如同饼太大难以消化。参考《星河战队》的简单设计被复杂化,增加了策略元素和AI角色,但技术限制和时间紧迫使得这些创新成为项目中的难题。

项目中的深坑包括:放弃游戏原有的优点,如NPC和载具,专注于动物作为主要敌人,这导致战术射击元素失效;新加入的核心要素,如喷气背包和虫子,带来技术风险,且后期修改关卡布局困难。喷气背包的引入改变了游戏的度量衡,原有的战术设计因此失效。

团队的成熟度问题也影响了开发。项目管理的三个关键因素——时间、成本和质量——没有得到平衡,团队在讨论和决策上浪费了大量的时间。此外,缺少统一的领导声音,导致设计冲突和功能割裂,影响了剧情的连贯性和开放世界的体验。

反思早期的项目规划,强调了愿景和concept的重要性。早期确定的产品愿景和核心要素应贯穿整个开发过程,以减少混乱和冲突。在风险控制方面,项目需要明确需求、技术限制和时间表,以避免无谓的损失。

资源的复用和团队协作是关键。通过模块化和共享资源,可以降低成本,提高团队效率。团队合作需要清晰的责任划分和有效的沟通,以保证项目进度和质量。同时,设计要尊重游戏系统的接口标准,确保各个部分的兼容性。

最后,玩法和美术的平衡在火星DLC中显得尤为重要。游戏设计既要提供沉浸的环境,也要保证玩法的顺畅。在团队协作不畅的情况下,重新设计组队方式和目标标准,以确保最终产品的成功。