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为何Hyper Scape在Twitch上的发布收视率低于预期

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育碧新作Hyper Scape在Twitch上的首秀令人瞩目,却未能达到预期热度

昨日,育碧携首款第一人称射击游戏Hyper Scape,以独特视角挑战皇家大逃杀市场的既有格局。在预发布阶段,这款游戏曾一度在Twitch上展现出耀眼的潜力,甚至在技术测试首秀当天便超越了观看记录。然而,令人意外的是,尽管在主机和PC平台上发布后,Hyper Scape的关注度并未如预期般高涨。

截至今日,Hyper Scape的观众数量仅为24万,与《Fall Guys》相比,其今日下午活跃观众数仅11,000,关注者总数则远不及《Fall Guys》的431,000。相比之下, Fortnite、Apex Legends、《使命召唤:战地》以及《PlayerUnknown的战场》等热门游戏常常吸引数百万观众。这意味着,尽管育碧为Hyper Scape策划了庞大的流媒体策略,包括允许观众参与实时游戏决策,但游戏的收视率却显得黯然失色。

究竟是什么原因导致Hyper Scape的热度下滑尚无定论,可能因素包括市场竞争激烈,如Fortnite和《使命召唤:战地》不断更新新内容,以及Shroud等知名主播回归Twitch,如他在Riot新作Valorant中的表现吸引了大量观众。然而,育碧并非没有借鉴经验,通过《彩虹六号:围攻行动》的成功转型,公司明白游戏需要时间发展和创新。

对于Hyper Scape来说,尽管有时间去积累玩家和主播的喜爱,但要在大逃杀热潮中脱颖而出,育碧需要在短时间内展现其游戏的独特性和吸引力,以吸引那些在众多竞争中游移不定的玩家和主播们。未来,育碧能否凭借创新和坚持,让Hyper Scape在电子竞技的舞台上绽放光彩,我们拭目以待。