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LOL 死歌厉害吗(附上理由

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不厉害的话,为什么国服排位基本上必BAN 死歌 牛 木木国服三大万年BAN

死歌属于一个后期法师,他的瞬间爆发伤害想比较于传统的安妮 火人 妖姬之流的法师较低,但是死歌的持续AOE输出比传统法师强的太多了。

3L说的死歌后期因为大招才厉害其实恰恰相反,死歌就是因为不想传统法师一样依赖大招所以被称作后期法师,毕竟后期秒人不大可能了,法师后期顶多秒个脆皮,而脆皮一般后期都会出个复活甲,或者沙漏,或者女妖。而脆皮都是站在团战中心的,你进去秒了还行,但是如果对方有复活甲直接复活,沙漏两秒无敌,女妖直接抵消你一个技能。肯定死不了,而闪现进去的法师就会被5人集火秒掉。站在对面5个人中间,你出什么保命装备也没什么用。

后期英雄需要一个持续性的伤害,而不是仍技能,仍技能的英雄大多数属于前中期建立优势的英雄,毕竟技能有冷却,扔完了技能的法师还没个超级兵的威胁大,而且传统爆发型的法师输出相当依赖大招,法师爆发型的大招冷却起码60秒(乌鸦大招10秒,凤凰大招6秒,但是乌鸦大招是个变身,凤凰是个持续减速),也就是说法师后期的局限性很大,一次团站不可能出现两次大。就算没有失误,没扔错扔偏技能对于,对方的输出也没有出保命装备,团战的作用也仅限于秒掉对方的脆皮。秒完了的几秒钟之内,法师技能都没好,所以存在感不高。毕竟来说法师一套技能打没有魔抗的人,3000血封顶。对于肉来说双抗200,血到4000根本不是什么问题,肉自身还有减伤,或者补血技能(大虫子和雪人吃小兵 蒙多开大补血)。一套打肉身上顶多一半血,而团战

后期英雄大多数靠普攻输出的远程英雄,法师里兰博和死哥算上是唯一的两个后期法师。毕竟死哥的核心在于E和Q,E是个持续性的AOE,冷却0.5秒,Q是个AOE预判技能,1秒冷却。打中多个目标的时候法伤加成是打中单个目标的一半。大招的作用就是前期支援队友,自己收钱,后期团战开始放个大,然后方便自己的2T对于对面脆皮开杀。

死歌作为一个另类法师,单中是必须的,但是另类的地方是死歌前期不要像其他法师一样,游走各路,杀人建立优势,死歌前期的任务反而是专心在中路刷钱,有了大之后配合队友击杀,大招算上是一个拿钱的技能,路人局进去之后告诉队友,如果拼死了,或者对面残血追不到提醒自己开大,这样枪个人头总比没有好吧。