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GDC | MotorNerve:一种使用机器学习的角色动画系统

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在2024年GDC的游戏开发者大会上,腾讯游戏的专家分享了前沿技术MotorNerve,一个通过机器学习提升角色动画效果、效率和性能的系统。由李松南副总监和廖宇辰资深引擎开发者主导的天美F1工作室,展示了他们的创新成果。

分享的核心内容分为两部分:一是利用改进的Learned Motion Matching技术优化行走动画,二是自研动画间补技术在交互动画中的应用。他们通过Motion Matching技术实现流畅的行走动画,并通过算法优化避免动画不连贯。同时,通过动态轨迹修正和强大的编辑工具,确保动画与玩家操作的紧密贴合。

机器学习的引入解决了传统动画大量内存占用的问题,Learned Motion Matching在保证动画质量的同时,提升了运行时的性能。开发团队通过结合Base Motion Matching和Learned Motion Matching,确保了在开发和运行阶段都能提供一致的动画体验。

在动画间补技术方面,MotorNerve展示了高质量的动画过渡,通过机器学习生成的中间动画平滑且自然,特别是在处理角色与环境交互时,能够减少脚滑动。通过轨迹控制和帧数预测,MIB方法能够生成更加动态和真实的动画过渡。

总的来说,MotorNerve展示了机器学习在角色动画领域的强大潜力,不仅提高了动画质量,还提升了开发效率和游戏运行性能,预示着未来在游戏开发中的广泛应用前景。