Wind框架结构
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-12 00:12:17

Wind是一款专为云端设计的高效、可扩展的大型游戏服务器引擎,它巧妙地融合了Python的简洁语法和Golang的高性能特性。通过Python的生态库,Wind提高了游戏开发的效率,而对于需要高性能的实时战斗功能,Golang的高并发特性确保了服务的快速响应。
Wind的架构分为三层:首先,Golang引擎层负责性能关键部分,利用Golang的并发优势和自动内存管理,保证了游戏服务的稳定和高效。例如,实时战斗、体育竞技和吃鸡房间战斗等功能在Golang层得以实现。
Python引擎层则着重于提高开发效率,处理非性能敏感的业务逻辑和交互。Python的简洁生态使得在线热更新变得便捷,有利于快速修复上线后的问题,保证游戏体验。这一层包括了服务器组件如协程、RPC、网络通信、服务发现等。
最后是服务逻辑层,这部分由Engine类及其子类驱动,主要关注业务逻辑的编写。handler目录用于定义对外接口,而mgr目录则存储业务模块代码,通常采用单例模式,以适应单线程的业务处理环境。