我的世界介绍(我借鉴的)
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-10 00:08:04

minecraft
《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。
中文名
我的世界
原版名称
Minecraft[1]
其他名称
麦块、MC、当个创世神(台)
游戏类型
沙盒、生存、冒险
游戏平台
Windows、Linux、OS X[1]
Android(Pocket Edition)
iOS(Pocket Edition)
Windows Phone(Pocket Edition)
Fire TV(Pocket Edition)
PlayStation 4
PlayStation 3
PlayStation Vita
XBox One
XBox 360
Raspberry Pi
Windows 10(Windows 10 Edition Beta)
所属系列
沙盒游戏
地区
全球
开发商
Mojang AB,4J Studios
发行商
Mojang AB[1] ,Microsoft Studios(Windows Phone、XBox),Sony Entertainment Network(PlayStation)
发行日期
2009年5月13日(首个公开版本)[1]
制作人
Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)[1] ,Jeb(Jens Bergensten)[1]
总监
Jeb
音乐
C418
主要配音
C418
内容主题
生存、建筑、冒险
玩家人数
单人、多人
游戏画面
3D
游戏引擎
The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL
分级
ESRB:10+
最新版本
PC:本体1.11 启动器1.6.70g
Fire TV:0.15.3
Android:0.15.3
iOS:0.15.3
WP:0.15.3
XBox One:CU15 / XBox 360:TU27
PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita:1.18
最新预览版本
16w21b[1]
发行阶段
正式版
结局数
无结局[1]
主要角色
Steve Alex[1]
语言
多国语言
官方PC售价
€19.95/$26.95/£17.95/¥165[1]
官方PE售价
¥45/$10.9[1]
iOS售价
¥45
马库斯·阿列克谢·泊松
notch(人名)一般指本词条
notch是多义词,共2个义项
马库斯·阿列克谢·泊松又译马库斯·佩尔松。佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的游戏公司就是Mojang。[1]
中文名
马库斯·阿列克谢·泊松
外文名
Markus Persson
别名
Notch
国籍
瑞典
民族
瑞典
出生地
瑞典 斯德哥尔摩
出生日期
1979年06月01日
职业
程序员
主要成就
与Jakob Porser开发游戏“Minecraft”
代表作品
Minecraft;Minecraft Pocket Edition;0x10c
配偶
Elin Zetterstrand
所在公司
Mojang AB(2014年9月16日离开)
收购
2014年9月15日,微软和Mojang工作室共同宣布微软以25亿美元的价格收购Mojang工作室。《Minecraft》原作者马库斯·佩尔松在本次收购中获得了17.5亿美元。收购后,马库斯·佩尔松本人、公司CEO Carl Manneh和联合创始人Jakob Porser将会离开公司。同时Mojang称,《Minecraft》不会从其他平台(如PlayStation、移动设备等)上消失。[2]
游戏
Minecraft
佩尔松最知名的游戏创作是一个正式发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全职工作。在2012年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。他希望游戏发售后能继续发展,所以游戏至今还在更新。(详细见下文)
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。佩尔松从一名男子手中花五美金购买了《Minecraft》 的初始版本,后在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《无尽矿工》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下更新完善,。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。
《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始佩尔松还维持在Jalbum网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已经发布, 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包。
佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。
更多信息可查看Minecraft的百度百科。[3]
Scrolls
佩尔松和Jakob Porser也制作了游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,声称它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。