DOTA2丛林肉搏力量近战技能怎么搭配
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-09 19:53:32

DOTA2丛林肉搏力量近战技能搭配是分裂攻击、尖刺外壳、攻击升级、硬化皮肤和粉碎,介绍如下:
1、分裂攻击:使得攻击能溅射(5 技能等级×1.5)%的攻击对目标后面300范围敌人身上。 注意:近战单位攻击无视护甲,远程攻击要计算护甲。
2、尖刺外壳:增加英雄(技能等级×2)点防御,并能将(技能等级×2)%的伤害反弹回去。
3、攻击升级:增加英雄(技能等级×7)点攻击力和(5 技能等级)点命中。
4、硬化皮肤:受到普通攻击能忽视掉(技能等级×8 英雄等级×2)点物理攻击力,受到魔法攻击能忽视掉(技能等级×4 英雄等级)点魔法攻击。
5、粉碎:攻击有(15 技能等级×0.1)% 的概率对周围450范围敌人造成最大(技能等级×40)点伤害。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。