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中华三国志威力加强版 V8游戏介绍

中华三国志威力加强版 V8游戏介绍-第1张-游戏信息-龙启网

中华三国志威力加强版V8是一款玩家自制的三国志经典游戏,不同于一般的MOD,该游戏的整个系统都是由玩家自制而成,是一款独立游戏。游戏以中国人自己的《三国志》为背景,其制作水准也相当高,从武将到国家都独一无二,没有重复。对于三国迷来说,这款游戏是值得收藏的。

中华三国志威力加强版V8进行了多项更新,包括修正了事件没有储存的bug,新增了改变建筑种类的事件影响,修复了建筑及峻岭地型重叠时部队可以走上峻岭且无敌状态的bug,调整了情报时间,与间谍日数与间谍能力挂钩,增加了武将显示功能,方便人手调动时不会把有带领部队的武将调走,删除了武将显示中的兵种能力,加快了军事页面读取进度。改进了AI断交条件,是/否改为○/×,使得条件更加清晰。新增了指定军区攻占某建筑的委任方针,改进了AI撤退的条件。在剧本/存档中的陆上/水上连接建筑如果有填入连接,则会使用已填入的连接,否则游戏会自行计算并储存在存档中。改进了出征时自动选择主将的程序,加入自动选择上一次出征的副将,新增了允许军区可拆除设施的设置,可设置武将统率对部队攻击力的影响。事件系统每回每座建筑也有一定机率触发事件,影响到关系武将、建筑及势力。在存档前先备份原来档案,避免存档时出错导致档案损坏。降低了流言力度,忠诚愈低,流言对其影响愈小。子女出生时有可能继承厌恶关系。处决武将时,被处决者的亲属可能会厌恶处决者的亲属。修正了天下无敌、常胜将军等习得条件设置错误,修正了运输兵在目的地被占领后仍继续前进的bug。录用武将时,势力声望愈高,相性限制会随之降低。修正了说服武将时无视相性限制的bug。调整了AI处决武将的机率,无法征兵时自动停止征兵。优化了君主死后,选君主的程序,优化了自动录用及AI录用的方式,只录用可被录用者。不可能说服或录用厌恶录用者君主的武将。优化了士兵运输及武将调动AI。

游戏截图展示了中华三国志威力加强版V8的风采,为玩家提供了丰富的游戏体验。

扩展资料

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