从零开始独立游戏开发学习笔记(六十五)--Godot 学习笔记(一)--入门-结束
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- 发布时间:2025-06-21 08:48:33

由于 Unity 的问题,转向了 Godot,学习新引擎的旅程开启。选择Godot是因为其教程资源丰富,尤其是官方教程,这对于初学者至关重要。Godot是支持2D和3D游戏开发,且不断更新的工具,它的文档实时性强,显示出其未来的潜力。
学习过程从官方 Getting Started教程开始,我直接下载了最新版本的Godot,决定使用GDScript,因为它像Python一样易于上手,且大部分社区支持。虽然开始阶段可能对新手不太友好,但掌握代码基础是必要的。
Godot的核心概念包括:Scene(场景,类似其他引擎的Prefab,但更灵活)、Nodes(节点,游戏中的基本功能单元)、Scene tree(场景树,包含所有场景和节点的层次结构)和Signals(信号,节点间通信的机制)。Godot界面简洁,内置功能如代码编辑器、Class Reference文档,显示了其高效的学习体验。
教程逐步引导如何创建游戏,从基础的节点和场景开始,到编写GDScript控制物体旋转和监听用户输入。Godot支持多种功能,如使用Signal来处理用户交互,自定义信号,以及与外部工具如Blender和VSCode的集成。
通过实际操作,我们创建了第一个2D游戏,包括设置玩家场景,使用碰撞检测,以及使用PackedScene来实例化敌人。教程虽然在一些地方略显粗糙,但基本的开发过程和Godot的核心概念已经清晰展现。
最终,虽然完成的小游戏简单,但Godot的易用性和学习曲线平缓让人印象深刻,表明Godot确实是一个适合初学者入门的好选择。
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