开头定义变量A跟B,然后调用出A跟B的数据,接着进行判断,比如A攻击B,B是否已经0血,是的话就结束战斗,不是的话,继续B攻击A,然后设定掉落物品的变量,调用出来,设置概率为1/1000即可。
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下一篇一款放置类文字游戏,很简陋,作者一个人自己开发的,一个简陋小人爬塔死了会从头来,名字叫啥我忘了求问