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如何看待PS4《如龙极》中文版出货20万份

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PS4《如龙极》中文版出货20万份,这是世嘉和索尼跪添的胜利,20万分算起来也有大约200万美元的收入,厂商大约能分到100来万,赚点奶粉钱足够了,关键是这游戏本来也就5、60万的销量,在早已经收回开发成本的前提下,中文版买一份赚一份钱,只赚不赔,这么好捞的钱不要白不要。将来索尼会更积极的游说日本开发商提供中文版游戏。

但是,所有的商业模式都看重一点:增长。

今年卖20万满足了,明年就希望卖30万,后年希望能有40万......如果今年20万,明年卖10万,还会有后年吗?

大陆20年的游戏禁令使得盗版横行,到现在免费当道,付费是傻子先吃饭后付钱,不好吃不要钱已经成了主流,国外那种先付费再玩游戏的销售手法在中国是不可理喻的事情,花3、400百元玩单机游戏?多不值,我宁愿花1万元买网游装备,君临天下虐翻穷鬼多爽.........这种浮躁的心态下,一款30、40美元的单机游戏能卖20万套已经是非常非常难得的成绩。尽管众多媒体、厂家看到这个成绩之后对中国视频游戏市场潜力大加赞赏,但我还是对此表示怀疑,新生代已经完全成了手游控,手游市场早已经是免费游戏的天下,传统游戏的预支付模式在中国是完全推广不开的,唯一值得欣慰的是,现在的年轻人知道一个道理:付费就会有更好的体验,但这种潜意识能否转移到传统视频游戏上来,本人持悲观态度,至少这条路还很漫长,需要5~10年细细的耕耘,厂商能有足够的耐心吗?

让我们拭目以待,静静观察市场的变化吧,但愿这种悲观与担忧是多余的。