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暴雪嘉年华《守望先锋》访谈:多角度叙述故事,要呈现一个乐观的未来

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《守望先锋》首席编剧Michael Chu在暴雪嘉年华上的媒体访谈,针对新英雄Sombra、剧情故事和游戏模式等问题进行了深入探讨,本文整理自触乐记者记录。

关于新英雄Sombra

问:新英雄的开发周期与推广策略如何考虑?

答:Sombra的角色原型在多拉多地图推出时已有,暴雪在设计中有排期,动画、漫画与人物对话中会埋下伏笔。Sombra的“隐形”植入宣传策略也是一次创新尝试。

问:Sombra加入黑爪,她有自己的目的,未来的剧情故事会更多涉及她吗?

答:Sombra故事的未来发展已由开发者在下午的开发者讲坛中提及。角色故事将通过漫画、动画与游戏对话延续。

关于故事设定与人物塑造

问:《守望先锋》为何选择现实背景?受到哪些作品影响?

答:《守望先锋》呈现了相对乐观的未来,受到超级英雄与机器人元素影响。后启示录题材泛滥,其故事背景旨在传达光明前景。

问:世界观设定与人物故事创作的理念是什么?

答:《守望先锋》设计相对精简,力求快速让玩家理解游戏核心。角色与故事的交织构成更加丰富的内容。

关于叙事手法与游戏模式

问:叙事手法是否借鉴了《黑暗之魂》?

答:开发者在文学作品中特别喜欢“不可靠叙述者”的手法,如《权力的游戏》中的视角叙述。

问:为何选择通过动画、漫画与介绍讲述故事,而非游戏内剧情模式?

答:《守望先锋》没有传统剧情模式,游戏内与外的媒介结合能呈现更丰富故事。玩家通过角色对话与环境反应了解角色。

关于角色塑造

问:《守望先锋》设计角色时的出发点有哪些?

答:设计角色时考虑游戏设计、美术概念与剧情故事三个层面。角色塑造旨在突出个性,如温斯顿与堡垒的反差。

问:角色塑造对《守望先锋》有何重要性?

答:角色塑造为游戏带来真实感与沉浸体验,声音与形象帮助角色特征鲜明。

关于小说与彩蛋

问:《守望先锋》是否会推出系列小说?

答:考虑到游戏动态与冲突,小说不是最合适的形式,动画、漫画等媒介更适合。

问:《守望先锋》是否会加入跨游戏彩蛋?

答:《守望先锋》已植入彩蛋,如花村和好莱坞。未来会继续加入彩蛋,暴雪是一家实际存在的公司,设计时与其他游戏有所不同。

关于玩家创作

问:玩家的创作内容如何评价?

答:玩家的创作令人赞赏,Cosplay等投入角色的行动是开发者希望看到的,但成人内容不是期望的发展方向。

关于游戏模式与地图

问:万圣节活动如何设计?未来会有更多PVE内容吗?

答:春节活动与乱斗模式设计会考虑节日主题,万圣节活动以故事内容为亮点。PVE模式会根据团队走向决定。

关于小美与地图

问:小美会有新皮肤和内容推出吗?

答:小美未来可能有季节主题内容,如夏季奥运服装。新地图“南极生态观测点”设计时考虑了小美元素,但不会设置专属加成。

关于街机模式与编辑器

问:1V1模式设计初衷是什么?编辑器开放计划如何?

答:1V1模式提供新内容体验,满足玩家需求。编辑器开放需大量工作,近期无具体计划。