容错率,这个概念在汉语中用来衡量一个系统的稳定性及对错误的承受能力。它的核心在于降低系统出现故障或失误的频率,从而影响程度得以减小。高容错率意味着即使系统内部出现小错误,整体运行也不会受到太大影响;相反,低容错率则意味着系统对任何小失误都极其敏感,易导致整体失效。在诸如多人在线竞技游戏(MOBA)的团队协作中,容错率具体表现为团队成员在犯错时,是否仍能保证团队整体存活,即团队成员犯错后仍能维持战斗力的可能性。简单来说,容错率就是衡量系统抵抗错误影响的能力和范围。
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